《(Slitterhead)》,一款由Bokeh Game Studios精心打造的游戲,近期因其令人毛骨悚然的體驗(yàn)而吸引了廣泛關(guān)注。這款游戲定于近期發(fā)布,其故事背景設(shè)定在20世紀(jì)90年代的九龍,講述人類被一種名為 野狗子 的神秘怪物逐一殺害的恐怖事件。游戲采用線性敘事結(jié)構(gòu),并在2021年游戲大獎上首次亮相。
該游戲的領(lǐng)軍人物是外山圭一郎,他因創(chuàng)作《寂靜嶺》系列而聞名于世,同時也是Bokeh Game Studios的首席執(zhí)行官。外山最近分享了《野狗子》的開發(fā)進(jìn)展,并透露了一個有趣的轉(zhuǎn)變:游戲最初是以開放地圖和非線性敘事結(jié)構(gòu)為設(shè)計(jì)藍(lán)圖的。然而,隨著開發(fā)的深入,他們決定做出調(diào)整,外山解釋了這一轉(zhuǎn)變背后的原因,并強(qiáng)調(diào)這對提升游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。
在游戲開發(fā)過程中,敘事元素的變化并不少見。對于《野狗子》而言,任務(wù)結(jié)構(gòu)的調(diào)整是其中最大的變化之一。外山指出,這一變化與游戲的節(jié)奏緊密相關(guān): 我們最初設(shè)想的是更開放的地圖結(jié)構(gòu),但后來發(fā)現(xiàn),將區(qū)域劃分為基于任務(wù)的結(jié)構(gòu)更能幫助我們掌控游戲的節(jié)奏。
盡管游戲采用了線性敘事,但外山強(qiáng)調(diào),關(guān)卡設(shè)計(jì)師在構(gòu)建任務(wù)時仍享有一定的創(chuàng)作自由。此外,游戲中的非玩家角色(NPC)也扮演著舉足輕重的角色。
《野狗子》的主角是一個被稱為 食頭鬼 的實(shí)體,它與游戲中的NPC有著復(fù)雜的關(guān)系。雖然并非所有NPC都對任務(wù)的成功至關(guān)重要,但一些角色會讓食頭鬼在他們之間穿梭,利用他們的特殊能力來完成任務(wù)。外山特別強(qiáng)調(diào)了這一點(diǎn),并表示在關(guān)卡設(shè)計(jì)時需要給予NPC極大的重視。他還提到,在多個平臺上發(fā)布這款游戲是一個不小的挑戰(zhàn)。
在創(chuàng)作《野狗子》時,外山致力于避免那種依賴突然驚嚇來制造恐怖的設(shè)計(jì)。因此,盡管游戲在某些部分會包含快節(jié)奏和激烈的動作,但恐怖元素更多地體現(xiàn)在心理層面和引發(fā)的焦慮感上。這使得《野狗子》有望成為今年最激烈的恐怖游戲之一。該游戲預(yù)計(jì)將于11月初正式發(fā)布。
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