盡管《》系列的開發(fā)商動視現(xiàn)已成為微軟旗下的一部分,但是據(jù)《華盛頓郵報》報道,該系列的開發(fā)模式并未因此改變。動視強調(diào),目前仍有15家工作室參與《使命召喚》系列的開發(fā)工作,維持了之前的開發(fā)結(jié)構(gòu)。
為了保持《使命召喚》系列的年度更新,動視采取了工作室輪流開發(fā)的,確保每個工作室有長達三年的時間來精心制作游戲,而不是每年匆忙推出新作。2021年,動視已確認其核心工作室均參與了該系列的開發(fā)。
在接受《華盛頓郵報》采訪時,動視《使命召喚》高級副總裁兼總經(jīng)理馬特 考克斯(Matt Cox)表示,微軟的收購并未影響這一開發(fā)模式。他舉例說, Treyarch和Raven在《黑色行動》系列的可以追溯到2010年,這種長期的合作模式在產(chǎn)品發(fā)布和市場推廣中發(fā)揮了作用。
《使命召喚》系列的最新作品《黑色行動6》已于10月25日登陸Xbox Series X/S、Xbox One、PS5、PS4和PC平臺。值得注意的是,這款游戲是《使命召喚》系列中首款在發(fā)布日即加入Game Pass的游戲。動視暴雪還透露,在微軟的第一季度中,公司為Xbox帶來了43%的營收增長。
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