據(jù)韓媒報道,韓國文化體育觀光部將主機游戲的發(fā)展列為促進游戲產(chǎn)業(yè)的核心項目,并向國會申請了2025年的相關(guān)預(yù)算155億韓元(折合人民幣約為8013萬元),這一數(shù)字比去年增長了127.9%。
根據(jù)韓國文化體育觀光部的“2025年度預(yù)算說明資料”顯示,用于游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的預(yù)算為712億韓元(折合人民幣約為3.68億元),比去年預(yù)算679億韓元增加了4.8%。
值得注意的是,主機游戲方面支持數(shù)量也有所增加。與2024年相比,支持的PC游戲從4個增加到9個,支持的主機游戲從9個增加到25個。而PC和主機的跨平臺游戲的支持數(shù)量保持與去年相同,為1個。
此外,主機游戲制作能力強化相關(guān)撥款為21億韓元,用戶評估和QA支持撥款為10億韓元。游戲人才培訓(xùn)中心的預(yù)算中,有3.8億韓元將用于主機游戲教育項目的運營。
文化體育觀光部的相關(guān)人士表示:“我們希望通過發(fā)掘和培養(yǎng)引領(lǐng)內(nèi)容出口的PC游戲、主機游戲、開拓全球市場和技術(shù)趨勢的新興增長(新技術(shù)、新市場)游戲,以及具有社會貢獻目的的功能性游戲,來引領(lǐng)全球游戲市場。”
他進一步表示:“將通過發(fā)掘和支持具有成長潛力的準創(chuàng)業(yè)者、獨立游戲公司及成立不超過3年的游戲公司,來為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定基礎(chǔ),并支持韓國中小游戲內(nèi)容的市場營銷、本地化、基礎(chǔ)設(shè)施等,促進海外直接進入,同時通過在線常態(tài)化出口支持和參與海外主要游戲市場的支持,擴大韓國游戲的海外出口?!?/p>
關(guān)于電子競技,他指出:“我們將通過指定和支持專業(yè)人才培養(yǎng)機構(gòu)(到2027年計劃10個)來活躍電子競技產(chǎn)業(yè),擴大其基礎(chǔ)?!?/p>
與此同時,文化體育觀光部的整體預(yù)算為7兆1214億韓元,比去年增加了2.4%。