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全新二游《代號二杠三》首曝!PV里到底藏了多少細節(jié)?

熱門活動日期:2024-11-01

臨近年末,大家都以為這個爆發(fā)了眾多亮眼新二游的2024年,終于也要平靜一段時間,迎接新的一年了??删驮?0月31日,由Diversity Game Studio工作室研發(fā)的《代號二杠三》卻突然發(fā)力,給我們憑空投下一枚炸彈。

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兩個時長加起來將近七分鐘的PV可謂是內(nèi)容量十足,即為大家揭示了游戲的世界觀,又展示了實機里數(shù)不勝數(shù)的技術(shù)力和創(chuàng)意。就讓筆者帶著大家,逐幀分析PV里到底藏了多少彩蛋和細節(jié)。

二次元多廚狂歡的盛宴

概念PV的開頭,熟悉的臺詞讓筆者這個老二次元直呼DNA動了!上一個說類似句子的人,還是《命運石之門》中來回在時間線里穿梭的岡部倫太郎,他的那一句 這就是命運石之門的選擇 想必是許多老二次元的經(jīng)典回憶。

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而這樣的彩蛋,在PV中還有許多個。筆者甚至覺得,項目組的成員制作這部PV的時候,不是在藏私貨,就是在藏私貨的路上。例如,藍發(fā)少女吃提拉米蘇時背景上的膠焦掛畫,同樣來源于《命運石之門》。

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搖滾少女在演出時,臺下觀眾的左下角,有兩位背影酷似《Re:0》中知名角色拉姆雷姆的NPC。

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值得一提的時,本作主角的技能也有時停的效果,并且能夠在世界線中穿梭。這是否也暗示了玩家將與這兩部作品的主角一樣,需要不斷進行時間穿越,甚至是時間倒流去拯救世界呢?

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當然,項目組的成員顯然不能滿足于只用彩蛋來暗示故事的主題,他們同樣喜歡純粹為了整點花活式地玩梗。當《寶可夢》中的火箭隊經(jīng)典臺詞一出現(xiàn),筆者不得不感慨,都2024年了,火箭隊怎么還在追我!

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PV里還有一句名臺詞來自至今仍在連載的國產(chǎn)動畫,《喜洋洋與灰太狼》中灰太狼的 我還會回來的 。

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除了這些彩蛋,PV里的角色也充滿了二次元的經(jīng)典元素。樂觀開朗,卻擁有和自稱為 引導(dǎo)員 的小吉祥物相同的魚尾和手環(huán)的經(jīng)典看板娘形象,讓人忍不住猜想二者的關(guān)系。

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音樂、搖滾、少女,這些近期熱門的詞語組合在一起,在《代號二杠三》里誕生了一位會在激情演出之后有概率造成設(shè)備損壞,充滿反差萌的冒失少女角色。

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冰山系+長直發(fā),不用說,肯定是個御姐,還是一個擅于用劍的御姐型角色,筆者都想讓這位角色揮出的劍砍在自己身上。

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在概念PV里,你甚至還能看到古靈精怪的小鬼頭、病嬌系嗜甜少女和用槍的狼耳少年 他們各有特色,但由于篇幅的緣故,筆者便不再贅述。但可以看出,在角色設(shè)計上,項目組既抓住了許多經(jīng)典的二次元概念,又結(jié)合了近年一些熱門的元素,讓人印象深刻。

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從目前PV展出的二次元內(nèi)容含量來看,筆者就已經(jīng)忍不住多廚狂喜了。能戳到自己的XP的角色、有梗有深度的文案內(nèi)容、精美潮流的畫風,三者融合,儼然已經(jīng)形成了《代號二杠三》具有競爭力的鮮明亮點之一。

量大管飽的全方位玩法介紹

與概念PV暗藏了許多細節(jié)相比,實機PV可以說是一點都不藏私,開發(fā)團隊仿佛恨不得把所有玩法都掏出來展示一遍,好讓大家知道他們的游戲有多優(yōu)秀。筆者呢,就從城市玩法、戰(zhàn)斗玩法和玩法三個方面一一給各位詳細介紹。

首先是城市玩法,為了貼合空中城市這個概念,項目組顯然在玩法新穎度及概念契合度方面做了不少嘗試。玩家可以在城市內(nèi)進行轉(zhuǎn)換重力操作,根據(jù)畫面中多處出現(xiàn)的倒立建筑群的景觀,筆者猜測項目組是以此利用這些景觀地形,增加地圖的可探索區(qū)域。

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玩家也可以在空中進行飛翔,并通過QTE玩法躲過遠處迎面而來的鳥群。

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項目組在與類似BOSS怪的追逐戰(zhàn)中加入滑板在空環(huán)城軌道行駛的玩法,既增加了BOSS戰(zhàn)的趣味性,同時又能有效利用上作為氛圍景觀的軌道,可謂一舉兩得。

在追逐戰(zhàn)中,可以看到軌道上有一個類似音符的收集元素。筆者猜測,或許未來的開發(fā)中,軌道滑板玩法并非僅限于BOSS戰(zhàn)中的一次性玩法,而是具備收集元素或是挑戰(zhàn)元素的城市常見玩法。

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而在戰(zhàn)斗玩法層面,制作組對于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的想法清晰明了,即全都要。在常規(guī)的普攻、技能和大招三件套之外,還增加了協(xié)戰(zhàn)、極限閃避、空戰(zhàn)和連結(jié)攻擊四個特殊玩法。

協(xié)戰(zhàn)指的是在編隊內(nèi)角色不止一名時,除了玩家控制的角色外,其他角色也會由AI操控協(xié)助玩家進行戰(zhàn)斗的玩法。該玩法可以明顯降低戰(zhàn)斗的門檻,對筆者這類手殘玩家堪稱福音!

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極限閃避與空戰(zhàn)則考驗的是玩家的技術(shù),前者不必多說。后者則具體為玩家可以操控某些角色挑飛敵人,并對敵人進行攻擊,敵人在空中受擊的反饋也有所不同。

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最后的連結(jié)攻擊目前僅在BOSS戰(zhàn)中出現(xiàn),首先PV中出現(xiàn)的BOSS不僅有血條,血條之下還有一條白色的疑似韌度條的設(shè)定。當韌度條清零瞬間,主角可以使用特殊的時停技能,與其他角色共同進攻到一定程度后,即可觸發(fā)連結(jié)攻擊。

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目前來看,《代號二杠三》所表現(xiàn)的戰(zhàn)斗豐富性足以碾壓大部分二游,畢竟對戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行深度開發(fā)往往意味著要面臨諸多技術(shù)挑戰(zhàn)。而Diversity Game Studio工作室所選擇的挑戰(zhàn)并不只有戰(zhàn)斗玩法方面,其在PV表現(xiàn)最為驚艷的2D玩法部分,同樣具備相當?shù)拈_發(fā)難度。

在內(nèi)容已經(jīng)足夠的3D世界之外,《代號二杠三》還拿出了足以比肩普通經(jīng)營游戲內(nèi)容量的2D家園玩法。在里面,你可以看到已經(jīng)具備雛形的伐木、釣魚、種田、自建等能自循環(huán)的生產(chǎn)建造玩法。

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再加入動態(tài)表現(xiàn)可愛、靈動的吉祥物和動物,具備獨立狀態(tài)、能與家具交互成長的角色以及隨即發(fā)生的入侵事件之后,這個家園的玩法變得更加完整自洽。

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那為什么項目組不把成本放在開發(fā)出另一個同樣精美的模擬經(jīng)營家園游戲呢?筆者猜測原因有兩點:一是項目組想要用2D家園的玩法適當為玩家減負。例如,當玩家對入侵怪物進行研究操作時,角色的某種屬性將出現(xiàn)提升,這說明項目組很可能想利用研究玩法提供角色提升的材料,而不是讓玩家掉入每日刷刷刷的陷阱。

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第二個原因,則是有沒有一種可能,2D家園是能連通3D世界的、重要性與后者相等的一個玩法。PV的表現(xiàn)中,主角可以用2D形態(tài)出現(xiàn)在3D世界里探索,2D家園的出現(xiàn)剛好可以讓這個探索模式的邏輯自洽。

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其次,根據(jù)視頻最后畫面主角建造好一對雕像之后的提示和鏡頭,筆者認為,2D家園中的建造將會影響到3D世界的構(gòu)造,從而對3D世界的探索內(nèi)容進行增加或減少,甚至可以進一步影響到3D世界的故事發(fā)展。

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尤其是當筆者意識到,目前2D家園中的建筑風格均與第一個城市相同,那么未來如果增加了新的城市,2D玩法也很可能會一起擴容、增加出新的內(nèi)容。這樣一想,2D家園玩法的可開發(fā)潛力之大,其對于《代號二杠三》這款游戲的重要性,自然不言而喻。

聊了那么多,大家可能也發(fā)現(xiàn)了,無論是城市、戰(zhàn)斗和2D玩法中的哪一個,項目組都在做富有新意和挑戰(zhàn)的內(nèi)容,盡管這些內(nèi)容將導(dǎo)致開發(fā)過程面臨重重難題,項目組依舊想要嘗試并將這些內(nèi)容放在PV中展示出來,正說明團隊中的成員不僅有技術(shù)積累,也同樣保持著想要做一款優(yōu)秀二游的初心。

筆者當然希望,這款優(yōu)秀又有想法的二游,能順利和大家見面,并且在目前內(nèi)卷十足的賽道中殺出重圍。未來,筆者也會持續(xù)關(guān)注《代號二杠三》的情況,并及時為大家反饋。

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