對于懷舊游戲市場來說,剛過去的10月份可謂是一團亂麻,不論是經(jīng)典IP的新DLC,還是懷舊網(wǎng)游的新作,又或是老武俠IP的翻新重做,多少都陷入了些危機。今天,咱們就來回顧下過去一個月的懷舊游戲動態(tài)。
能修半個多月BUG?《暗黑破壞神4》新DLC質(zhì)量“爆炸”
10月8日,《暗黑破壞神4》新DLC“憎恨之軀”正式上線。該DLC追加了全新職業(yè)靈巫、全新地區(qū)、全新篇章、全新PVE合作終局活動等內(nèi)容。
因為更新內(nèi)容量大管飽,加上暴雪對暗黑4拯救計劃實施得特別成功,所以不少玩家都覺得這個新DLC會讓游戲口碑打個翻身仗。
可事與愿違,由于技術(shù)方面的問題,原計劃早上7點的《暗黑破壞神4》新DLC更新被推遲了十多個小時,且更新后的版本存在著惡性BUG。這讓很多請假等游戲更新的玩家直接炸了,首日Steam版的好評僅為29%,處于多半差評的檔次。
可誰也沒有想到,這BUG一修就修了半個多月,從發(fā)售日10月8日到10月31日,暴雪幾乎是保持著一天一更的速度在修BUG……
最讓玩家繃不住的是,新修復補丁的上線還會引發(fā)一堆新BUG,搞得一些沒買DLC玩家也開始遇到BUG了。
唯一讓人感到欣慰的是新職業(yè)真的很超模,且暴雪近期并不準備大砍這個職業(yè),所以購買了新DLC的玩家起碼還能擁有一種數(shù)值的美感。
不盡如意?《射雕》重制版口碑二級分化
10月17日,網(wǎng)易準備了大半年的《射雕》2.0重制版測試也上線了。
針對這樣一個“回爐重造”的版本,官方方面的態(tài)度也是很誠懇的,針對老玩家特意給出了“不刪老版本服務器、全額返利老賬號的累計充值”的回爐方案。
對此,玩家也是表示支持:
—終于等到官方發(fā)聲了,全額返利?。。。」珳y版不刪角色不刪檔
—全額補償給力,我瘋狂安利瘋狂回歸,雕寶加油!!
—看懂了 老版本不刪但是不會更新了 新版本有補償加全額返利!
雖然官方補償態(tài)度很誠意滿滿,?但卻不代表現(xiàn)階段的《射雕》2.0真達到了玩家的預期。
拋開美術(shù)跟休閑系統(tǒng)的改動外,《射雕》2.0版本整體表現(xiàn)更像是逆水寒+九陰真經(jīng)的融合體。雖然玩家不肝不氪確實能玩,但茫茫多的數(shù)值跟詞條也暗示了這款游戲“絕不簡單”。
對此,很多玩家都表示有點失望:
—2.0更體現(xiàn)氪的重要,我體驗下來
—招式品級還是分的,抽卡目前只能抽怒招,也就是大招
—他怎么敢同時出絕技和俠士和武器三個強氪點的,他是覺得他很好玩很值得么?
至于美術(shù)跟休閑系統(tǒng)的改動也是讓一些玩家有些接受不來:
—那個“破”的特效好土啊
—商城的新武器外觀也太普通了吧,288塊不配擁有一個超級光效嗎?
—黃蓉站姿能不能改回1.0的啊
當然,作為一款已經(jīng)在谷底,怎么改都是上升的游戲,《射雕》2.0對比1.0的進步還是相當明顯的,就是需要制作組再加工下。
拒絕肝氪!《天涯明月刀》手游賽季服首測問題頗多
10月24日,《天涯明月刀》手游賽季服開啟了先鋒測試,官方計劃以賽季模式為周期,重塑PVP/PVE/PVX玩法體系和游戲經(jīng)濟生態(tài),實現(xiàn)玩法解耦、資源解綁、時間自由支配,還玩家一個不肝不氪的快意江湖。
在職業(yè)設(shè)定方面,賽季服有13大門派供玩家選擇,多樣武學天賦、定制武學方案、自主搭配通用技能,讓競技對抗更靈活與自由!
副本關(guān)卡則會保留天刀原本的風味,第一賽季玩家可前往「天涯鎮(zhèn)」、「黃泉」、「天宮」、「大羅天」話本,更有懷舊話本待開放。
在角色養(yǎng)成方面,則是摒棄“上班打卡”式活動桎梏,探索挑戰(zhàn)、競技對抗、休閑社交等方向自主選擇,無論哪個方向均可獲取游戲內(nèi)80%以上的資源。
在賽季制的整體運營上,官方準備持續(xù)圍繞玩法自由決策與養(yǎng)成輕量化、合理控制能力差距范圍進行打磨,并為不同階段進入游戲的玩家提供良好的追趕途徑。通過貨幣系統(tǒng)和構(gòu)建更為自由的玩家間交易循環(huán)體系來切實減輕付費壓力。
歸納總結(jié)出來就是一句話,《天涯明月刀》手游準備以賽季制為一個突破口,嘗試從傳統(tǒng)武俠賽道轉(zhuǎn)移至新武俠賽道。
然鵝,在實際測試階段,玩家卻發(fā)現(xiàn)這個賽季探索很不自由,一切玩法都基于天芒的產(chǎn)出。雖然確實不太氪了,但玩法內(nèi)容還是擺脫不了肝這個點,且跟老兵服的區(qū)分度沒有那么大,只能說中規(guī)中矩。
好在策劃還是比較聽勸的,在直播中已經(jīng)明確表示會把天芒這個玩法后置,將會加入更多的可以輕松獲取道具的渠道,以保證大家不需要太肝就能玩轉(zhuǎn)懷舊賽季。
老瓶裝新酒!《新世界:永恒》上架Steam,熱度一般
10月15日,由亞馬遜制作并發(fā)行的動作角色扮演游戲《新世界:永恒(New World: Aeternum)》正式上架Steam平臺。
作為同名作品《新世界》的重制升級版本,《新世界:永恒》包含了過去所有更新的資料片,新增了新增10人突襲模式,以及全新升級的畫質(zhì)特效。
就性價比來說,《新世界:永恒》優(yōu)于游戲本體加DLC包的捆綁合集,并且從玩家體驗來看,新版游戲的BD、升級方式、裝備屬性、養(yǎng)成模式都有了較大的優(yōu)化,哪怕是一名獨狼玩家也可以快速升到滿級體驗各種玩法。
只不過,與三年前百萬玩家關(guān)注的熱度相比,關(guān)注《新世界:永恒》的玩家人數(shù)可以用寥寥無幾來形容,同時在線的峰值人數(shù)不過5萬人,大半還是老玩家回歸,可謂是重制了個寂寞。
順帶一提,這個新作依舊鎖國區(qū),且沒有官方支持的中文語言選項,還會定期封殺一批適用中文補丁包的玩家,也是勸退了不少玩家。
十年經(jīng)典IP重新啟航!《黑色沙漠》國服開啟公測
10月24日,由Pearl Abyss研發(fā),并由騰訊代理,致力于為冒險家?guī)砑氈掠螒蝮w驗的《黑色沙漠》國服開啟全面公測。在《黑色沙漠》的公測內(nèi)容中,冒險家可以體驗到20種風格迥異的職業(yè)策略,享受爽快刺激的戰(zhàn)斗體驗,探索自由豐富的開放世界,更有全球首發(fā)國服特色內(nèi)容。
在公測版本中,《黑色沙漠》已經(jīng)開放20個職業(yè):戰(zhàn)士、游俠、捷特巨人、女武神、女巫、武士、蘇瑯、黑暗騎士、梅花、魔法師、哈沙辛、忍者、女忍者、守護者、格斗家、魔女、女斗神、巡林者、重力術(shù)士、蘭。每個職業(yè)在56級后都有傳承和覺醒兩種戰(zhàn)斗風格,讓你的角色更加個性化。
同時,從冒險初始的巴雷諾斯地區(qū)開始,游戲開放了10個地區(qū):巴雷諾斯、塞林迪亞、卡爾佩恩、梅迪亞、瓦倫西亞、卡瑪希比亞、德利勘、繁星之墓、奧代利塔、馬格努斯。
從官方公布的未來計劃來看,《黑色沙漠》國服將會在短時間內(nèi)追趕上國際服的進度:
10月31日上線新職業(yè)大賢者、公會聯(lián)賽、10V10團隊協(xié)作戰(zhàn)。
11月7日,開啟航海時代,中型帆船、貿(mào)易玩法、海洋怪物帷鱷等全新元素更新,新職業(yè)珂賽爾同步上線。
11月14日,諾娃職業(yè)驚艷亮相,組隊模式與阿圖勒塞首領(lǐng)開放,據(jù)點戰(zhàn)、占領(lǐng)戰(zhàn)PVP玩法更新。
11月28日,非戰(zhàn)斗型職業(yè)紗伊攜手演奏系統(tǒng)溫馨登場,騎乘羊駝或驢自由冒險,創(chuàng)作演奏與合奏共享音樂盛宴。
12月19日,晨曦之國將正式更新!與雙胞胎姐妹職業(yè)羽士、魅狐同一起開啟全新冒險篇章。
從更新節(jié)奏來看,《黑色沙漠》國服預計在年底就能追上國際服了,如果你懶得翻墻頂著高延遲玩的話,國服確實是個不錯的選擇。
兩級反轉(zhuǎn)!《寂靜嶺2:重制版》全球發(fā)行后的三天內(nèi)就銷量破100萬
10月8日,《寂靜嶺2:重制版》正式發(fā)行,該作因為老舊的畫面表現(xiàn)力跟老套的謎題設(shè)置,受到了不少媒體人的質(zhì)疑。
事實上,《寂靜嶺2》自發(fā)行以來就獲得了廣泛的好評,銷量也相當不錯。在游戲銷售一周過后,Konami宣布《寂靜嶺2》在全球的數(shù)字銷量和出貨量已經(jīng)超過100萬套,并且這個讓人驚訝的數(shù)字是在游戲發(fā)售后三天就取得了。
經(jīng)典重制!網(wǎng)傳《戰(zhàn)神》三部曲復刻版將會在2025年發(fā)售
作為很多玩家的動作游戲啟蒙之作,《戰(zhàn)神》系列總能讓你回憶起某個放學后的愜意午后,跟一場史詩感拉滿的魔幻冒險。
10月初有消息傳出,為紀念《戰(zhàn)神》系列問世20周年,索尼正秘密推進多款《戰(zhàn)神》游戲的重制工作。據(jù)悉,這些重制版游戲?qū)⒂蒒ixxes工作室擔綱開發(fā)。
此次重制的游戲包括《戰(zhàn)神1》、《戰(zhàn)神2》、《戰(zhàn)神3》,以及備受玩家喜愛的《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》、《戰(zhàn)神:斯巴達之魂》和《戰(zhàn)神:弒神自封/升天》。
雖然目前關(guān)于重制版的具體內(nèi)容和改進細節(jié)尚未公布,但消息人士透露,索尼計劃在2025年3月正式揭曉這些重制版游戲的神秘面紗。屆時,粉絲們有望見到一個以全新面貌呈現(xiàn)的《戰(zhàn)神》系列合集。