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《黑神話》銷量預期保守引熱議 當初認為最多500萬

熱門活動日期:2024-11-01

根據(jù)此前的采訪內(nèi)容,《(BLACK MYTH WU KONG)》主美楊奇及其團隊最初對銷量的預期僅為300至500萬套,認為這一數(shù)字足以 渡過難關(guān)并吸引更多投資以開發(fā)新作 。然而,相較于當前的實際成績,這一預測顯得頗為保守,也引發(fā)了國內(nèi)玩家的廣泛討論。

游俠網(wǎng)1

有玩家驚訝地表示: 是不是數(shù)字少寫了幾個零?按照《黑神話》的熱度,銷量不應該才500萬吧? 還有玩家認為: 怎么可能只有這么少,1000萬才差不多,很多人都喜歡玩,不可能只有500萬。

游俠網(wǎng)2

然而,對于那些一直關(guān)注《黑神話》的玩家來說,游科團隊的這一預測并不難理解。在游戲從公布到發(fā)售前的整個過程中,很少有人能夠預料到它能夠迅速賣出1000萬份。

游俠網(wǎng)3

在貼吧中,有網(wǎng)友調(diào)侃道: 就連最樂觀的 香檳黨 也不敢預測銷量能超過500萬。 還有玩家表示: 其實很多人最初的預期都是300至500萬。而《黑神話》之所以能夠取得成功,也離不開國人對這種勇于創(chuàng)新精神的贊賞。下一部國產(chǎn)游戲,除非質(zhì)量再上一個臺階,否則恐怕難以打破《黑神話》所創(chuàng)造的神話。

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