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虛假宣傳,花式撲街!新怪談,二次元游戲又一陷阱?

熱門活動日期:2024-10-31

大家好,我是x博士。

最近老x我在二游圈吃瓜(二次元手游),經(jīng)??匆娺@樣一個字眼——“新怪談”。

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比如說前段時間公測的四分之一黑馬歸龍潮,就稱自己為新中式怪談。

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還有這個月公測的新月同行,已經(jīng)完成付費(fèi)測的異界回聲,頁面上也都打著新怪談的標(biāo)簽。

老x作為新怪談的愛好者,不禁有點(diǎn)摸不著頭腦,新怪談什么時候變得這么大眾化了?為什么廠商都扎堆做新怪談?

而當(dāng)我研究完,才恍然大悟:原來如何圈玩家的錢,才是這些新怪談的核心。

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劃重點(diǎn)一:新怪談蜂擁涌入二游大逃殺

新怪談(New weird)這個概念最早起源于上個世紀(jì)90年代的美國,從那時起,就有許多帶著新怪談影子的游戲出現(xiàn),比如《寂靜嶺》系列等。

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隨著SCP基金會的逐漸成熟,新怪談逐漸成為一種亞文化,越來越多的新怪談游戲,也在中文互聯(lián)網(wǎng)上也火了起來。

比如,重生之我在外星球的怪物堆中撿破爛的《致命公司》,重生之我在外星球當(dāng)up主的《前方高能》,重生之我在地球當(dāng)社畜回家卻回不了家的《八番出口》……撕,這個不用重生了,我現(xiàn)在就是。

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除了獨(dú)立游戲,這兩年新怪談更是在二游圈子里遍地開花,已經(jīng)上了的就有好幾款。

比如我不入監(jiān)獄誰入監(jiān)獄,走純獄風(fēng)格的《無期迷途》,又或者是前段時間剛公測的二次元八分之一黑馬歸龍潮,也是用國潮+中式+新怪談去吸引玩家。

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至于沒來得及上場就腹死胎中的,像什么《迷霧公式》《時序殘響》《未盡行夜》等等,不要太多。

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而往后看,還有一堆新怪談二游,即將加入這波殘酷的二游大逃殺。

像是10月上線,力推橫版箱庭探索劇情演出,在戰(zhàn)斗加入躍肩視角,可以讓玩家欣賞到美背的《新月同行》。

又或者是已經(jīng)完成付費(fèi)測試,游戲角色畫風(fēng)新穎的《異界回聲》。

前作這美術(shù),就問你大不大吧。

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包括主打都市開放世界的異環(huán),也是給自己標(biāo)上了新怪談的標(biāo)簽,頗有種遇事不決就做新怪談的味道。

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不過這些游戲,就像在遵守著奇怪的“新怪談二游守則”一樣:

《新怪談二游守則》

1、你是新怪談二次元游戲,但實際上你并沒有新怪談元素

2、玩家金錢是必須的,請為角色繪制美麗的外表,越來越高的強(qiáng)度

3、玩家想要好玩的游戲,更優(yōu)秀的創(chuàng)意。但你并不一定要回應(yīng)他們的期待

4、審核說的話一定是對的,請服從他們的指示

5、 玩家永遠(yuǎn)是第一位

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正如第一個規(guī)則,很多廠商的新怪談二游,內(nèi)容都止于噱頭,怪談含量還不如幽靈系寶可夢大師抓寶可夢來的多。

比如十六分之一黑馬的歸龍潮,我一開始在登錄界面看動畫的時候,哇好有感覺。

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然后一進(jìn)游戲,如果說第一章人鬼情未了,還至少還有怪,第二章就開始,讓我匪夷所思了。

中式原生家庭,然后結(jié)局開始包餃子。。。

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我怪談呢?我尋思你的標(biāo)簽不是新中式怪談嗎。

一測的時候還有開陰陽眼探索地圖的設(shè)定,到現(xiàn)在只剩下,克隆的路人,憑空消失的路人,有點(diǎn)給我怪談的感覺了。

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又或者是像新月同行,也是一開始:

哇,覆面系主角好有感覺,

哇,電話求救好有感覺,

哇,宇航員好有感覺,

哇,托馬斯好有感覺,

哇,神秘生物好有感覺,

哇,管理局好有感覺,

哇,老廣風(fēng)味的地圖好有感覺,

哇,黑幫械斗好有。。。嗯????我怪談呢?我那么大一個怪談呢?

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包括異界回聲,老X我在看序章劇情的時候也挺有感覺,希望不要在之后毀了 而在比較難做的游戲玩法上,雖說不是千篇一律,但廠商也沒能回應(yīng)玩家的期待。

再比如說新月同行,長得好看的讀者可能要說了,新月同行不是有創(chuàng)新嗎?他們做了躍肩視角啊。

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哦?難不成你說的是這個一開自動戰(zhàn)斗就看不見的躍肩視角?還是隔壁咒術(shù)回戰(zhàn)用了很久的躍肩視角呢?

又或者是選擇二次元過不去的坎之戰(zhàn)旗。玩法本身就小眾了,再加上小眾的新怪談,到底有多少人玩呢?

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這批新怪談二游里, 在玩法上讓我覺得有些新意的,只有二次元三十二分之一的黑馬歸龍潮和異環(huán)。

歸龍潮做了類銀河惡魔城的橫版戰(zhàn)斗與地圖探索。但是歸龍潮的戰(zhàn)斗,也是一言難盡,某我不想提的男性白發(fā)角色(出了三次常駐全是他),甚至連沒有重?fù)簟?/p>

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相比其他二游,《異環(huán)》的都市開放世界確實有更多空間去融入新怪談元素。不過,具體效果如何,還得看后續(xù)游戲的游戲體驗。

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劃重點(diǎn)二:不新又不怪?國產(chǎn)新怪談二次元的當(dāng)下困境

那么,為什么這些新怪談+二次元游戲的組合都這么一言難盡?要回答這個問題,我們就需要先知道什么是新怪談,什么是舊怪談。

舊怪談通俗來說就是民間的鬼故事,通常帶有強(qiáng)烈的鬼神和宗教色彩。國內(nèi)比較著名的有《聊齋志異》和《山海經(jīng)》。

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而‘新怪談’的出現(xiàn),是為了區(qū)別于那些已經(jīng)形成固定模式的舊怪談。不過,新怪談目前還沒有一個準(zhǔn)確的定義。

老x我經(jīng)過整理后,認(rèn)為目前的“新怪談”的新,主要有三個方面:

一新是傳播形式新,現(xiàn)在很多熱門的新怪談,比如后室、SCP基金會和動物園規(guī)則怪談,都是通過某個帖子的火爆開始,然后由網(wǎng)友們共同創(chuàng)作完成的。

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二新在于敘事形式新,很多創(chuàng)作者會采用檔案報告,偽紀(jì)錄片,廣播,電視宣傳,游戲等形式,進(jìn)行創(chuàng)作新怪談的內(nèi)容。

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三新是思想形式上的新,區(qū)別于舊怪談的宗教與混亂。在現(xiàn)有的新怪談體系中,人類往往會使用更加科學(xué)、理性方法去理解、控制、研究、利用超自然事件。

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這個時候就有長得帥的讀者就要問了,道軌異仙算不算新怪談?

老x我認(rèn)為道軌異仙,有新怪談特征,但并不太符合。它沒有體現(xiàn)人類科學(xué)的理性與超自然事件的碰撞,更多是以克蘇魯體系居多。

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而克蘇魯,老x覺得既不算新怪談也不算舊怪談。

正是因為新怪談還沒有準(zhǔn)確的定義和描述,只要有沾邊的你都可以說是,也可以說不是,很難去判斷。

就連提出“新怪談”這個概念的科幻作家M·約翰·哈里森都在表示質(zhì)疑:“新怪談,誰在創(chuàng)作它?它是什么?它真的存在嗎?”

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這也是為什么國內(nèi)的新怪談二游多半都不行,既不新,又不怪。

咱們先說第一個問題,不新。

新怪談一直在推陳出新,幾年前,SCP基金會的故事吸引了大批粉絲;隨后,規(guī)則類怪談又迅速走紅。到現(xiàn)在可能就是模擬恐怖、偽人鑒別更加火熱。

而國內(nèi)的商業(yè)化游戲制作周期長,同時又考慮到受眾,所以大部分新怪談+二次元,都是類似南境局,scp的這樣比較穩(wěn)妥的基金會模式。

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問題是,當(dāng)一個怪談逐漸有一個準(zhǔn)確的體系后,玩家就會逐漸喪失,一開始的新鮮感。

對于熱衷于新怪談的玩家來看,就會想“啊,怎么還在用幾年前的基金會模式,好無聊啊”,吸引不了新怪談的核心用戶。

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但對于大部分二游玩家來說,這樣的新怪談可能又太過怪奇(weird),難以接受。或者覺得這只是個超能力,并沒有感受到新怪談的獨(dú)特性。

以至于最后,這些新怪談二游還是沒法走出賽道特色,只能回歸到二游大逃殺中,去卷美術(shù),卷劇情,卷游戲內(nèi)容。

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第二個問題,就是不怪。新怪談游戲的創(chuàng)意實現(xiàn)難度大,需要游戲廠商花更多心思在游戲內(nèi)容上,去創(chuàng)作更加超前的設(shè)計。

但因為大家都懂的規(guī)則第四條,游戲廠商大部分情況下只能束手束腳。同時水平又不夠高,創(chuàng)意出不來,只能卡中間。

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最后的結(jié)果就是,只有游戲劇情擁有一丟丟新怪談成分。

只要一出劇情,就變成了游戲廠商最熱衷的第二條規(guī)則。寫劇情是為了賣卡,人物人設(shè)是為了賣卡,膨脹的數(shù)值更是為了賣卡。

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更別說很多廠商,看到米的成功,就開始無腦套米的公式,絲毫不在意玩家是不是喜歡。

這種程度!我異世界也做得到哇!

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這就造成了玩法與劇情割裂,就像很多劇情比較出彩的二游一樣,玩法不好玩,還不如當(dāng)成番劇在b站補(bǔ)劇情。

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劃重點(diǎn)三:去營銷味?回歸新怪談本源才是突破口

其實,老x我認(rèn)為,被稱為“第九藝術(shù)”游戲,本應(yīng)該是新怪談的最好載體。

但是如今中國二游市場的新怪談,就跟了新怪談的代表作品《遺落的南境》的作者,杰夫·范德米爾說的一樣,新怪談只是一種營銷手段。

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游戲最終還是要服務(wù)玩家的。中國的新怪談二次元游戲,不新,不怪,又沒有內(nèi)容,玩法又不好玩,怎么吸引玩家?玩家為啥來玩你的游戲?

所以,新怪談要想吸引到玩家,我個人覺得得做到兩點(diǎn):

第一,我們玩家想要的,是更好的游戲內(nèi)容,巧妙的劇情構(gòu)思,和更有怪談氛圍的故事。

就像我在看動物園規(guī)則怪談的時候,因為工作原因只能一點(diǎn)點(diǎn)偷偷的看,每次看完一點(diǎn)就忍不住想繼續(xù)看下去,癡迷其中無法自拔。創(chuàng)作者需要用更超前的思維去創(chuàng)作玩家愛看的劇情。

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或者用更加大膽的劇情演出方式,加強(qiáng)新怪談元素在游戲中的含量。比如像戰(zhàn)雙一樣,直接改變劇情演出模式,在游戲劇情里塞了一個恐怖游戲。

也可以嘗試,加強(qiáng)對角色人物弧光的塑造和對怪談的哲理進(jìn)行探討。在一部分的怪談作品中,最后會回歸到人文主義。去強(qiáng)調(diào)以人為本,探討人該如何與新怪談中的超自然事件共存。

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第二,我們玩家想要的,是更加好玩的游戲,玩法不應(yīng)該只局限于回合制卡牌,開放世界,戰(zhàn)旗。游戲養(yǎng)成不應(yīng)該只局限于米的形式。

可以從游戲玩法上下手,加強(qiáng)玩法與怪談屬性的聯(lián)系。

像比較遺憾的永遠(yuǎn)的七日之都,就有同劇本多周目的概念,在這個思想也和《腦葉公司》中的TT2協(xié)議有些類似,通過循環(huán)的形式,加強(qiáng)游戲性。這個玩法放在現(xiàn)在玩法養(yǎng)成趨同的二游里依然非常新穎。

不是讓游戲玩到最后只剩下數(shù)值和立繪。

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課后總結(jié)

現(xiàn)如今,在二次元游戲撿錢的時候已經(jīng)過去了,二游市場擴(kuò)圈結(jié)束,開始逐步縮圈。

近幾年有一百多款二游相互廝殺,但最后能活下來的少之又少。

只有做好游戲內(nèi)容,服務(wù)好自己游戲的受眾,才有可能在現(xiàn)在的大逃殺環(huán)境分一杯羹。

想要突出重圍,還是需要牢牢遵守第五條真規(guī)則,拿出點(diǎn)真本事去服務(wù)玩家。

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