《消逝的光芒》系列總監(jiān)Tymon Smektala近日接受采訪,表示《消逝的光芒:困獸》的地圖規(guī)模相比二代會更小,但他也表示新作有“細節(jié)更豐富”的地圖,會更加強調(diào)探索的獎勵、環(huán)境敘事、隱藏等等。
“卡斯特森林是一個充滿緊張氛圍的設(shè)定——一個鄉(xiāng)下的,森林密布的山谷,擁有從國家公園到工業(yè)區(qū)等多樣的生物群落,”他說。“它比《消逝的光芒2》的地圖小,但設(shè)計上更加細致,旨在讓每一次探索都有所收獲。”
同時,關(guān)于系列精髓的跑酷系統(tǒng),Smektala表示開發(fā)組讓仍會以此為玩法核心,還增加了駕駛系統(tǒng),方便玩家快速旅行。