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《誅仙世界》:公式化的網(wǎng)游大作

熱門活動日期:2024-10-30

《誅仙世界》可能是完美世界這個國內(nèi)老牌網(wǎng)游大廠開發(fā)過程最坎坷的游戲了。

本作首次曝光于2015年,當(dāng)時打出的slogan是:仙俠沙盒3D網(wǎng)游。

以現(xiàn)在的眼光回望過去,我們會發(fā)現(xiàn)確實在《我的世界》現(xiàn)象級爆火以后,沙盒這個新概念就被許多網(wǎng)游廠商錯誤預(yù)判為下一個時代的標志性符號。

不過這個概念本身也像是有魔咒一般,當(dāng)年喊著這個口號進行開發(fā)的網(wǎng)游,基本都胎死腹中了。

甚至是當(dāng)時游戲行業(yè)的龍頭老大,索尼旗下的網(wǎng)絡(luò)游戲分部,索尼在線娛樂大力開發(fā)的經(jīng)典IP全新續(xù)作《無盡的任務(wù)next》都沒能成功做出來。

完美當(dāng)然也沒有什么超能力能夠扭轉(zhuǎn)乾坤,僅僅過去了一年,就宣布《誅仙世界》因質(zhì)量難達預(yù)期被徹底推翻,并以新引擎完全重做。

不過當(dāng)時也有小道消息聲稱,是因為騰子旗下的競品《天涯明月刀》表現(xiàn)出的質(zhì)量碾壓了當(dāng)時尚在研發(fā)過程中的《誅仙世界》,為了避免消耗IP影響力,所以才決定重做游戲。

當(dāng)然,已經(jīng)接近開發(fā)結(jié)束的舊誅仙世界資源也不能浪費,后來換了個叫《蜀山縹緲錄》的名字正式上線,在收割了一波玩家的錢包以后,于2018年停服結(jié)束運營。

而重啟研發(fā)后的誅仙世界,在沉寂多年以后,于2021年發(fā)布了第一支場景宣傳片,當(dāng)時打出的口號是:國內(nèi)第一款虛幻4次世代MMORPG大作。

我其實不太懂為什么一款用2014年出品的引擎制作的游戲,能夠在2021年被冠以“次世代”這種充滿著科幻感的標簽。要知道這一般是歐美廠商在游戲機換代時期用來形容登錄下一代主機的游戲時才會使用的標簽。

不過國內(nèi)游戲廠商大肆濫用這些個歐美游戲媒體創(chuàng)造的標簽,卻全然不考慮標簽本身所象征的意義,也是當(dāng)時那個時代的標配了。

后來沒過多久,《誅仙世界》就開啟了首次測試,當(dāng)時玩家反響熱烈,有負面反饋也有正面反饋,但是整體上還是滿意偏多,畢竟也才首次測試,很多問題玩家也能諒解。

首測過后,完美方面決定從虛幻4全面升級虛幻5,所以用了一年多的時間來升級引擎,因此直到今年年初,才行了第二次小規(guī)模測試。

但結(jié)果卻可以用差評如潮來形容。

升級引擎并沒有帶來畫質(zhì)上的巨大提升,反而讓游戲的優(yōu)化變的巨差無比,BUG數(shù)量也是激增。而且二測時期的商城定價以及外觀抽卡也被玩家百般吐槽,甚至作為一款PC游戲,最高充值檔位卻被定為是IOS單筆充值上限的648元,很難不讓人懷疑是為了出手機端做的鋪墊。

之后呢,游戲又經(jīng)歷了接近一年的修改,終于才在近日開啟了三測。鑒于完美方面已經(jīng)承諾了今年年內(nèi)必定會上線,所以本次測試應(yīng)該就是用的公測版本。

從2015年首曝到2024年公測,這款游戲至少歷經(jīng)9年開發(fā),光測試就測了三年。很難不讓人懷疑完美世界他究竟在下一盤怎樣的大旗?難道是在啃什么整個業(yè)界都難以啃下來的究極難題?

請耐心看完本文,我將帶大家一窺游戲的全貌。

普普通通的音畫表現(xiàn)

有好有壞的劇情演出

音畫表現(xiàn)是初入游戲的玩家對一款游戲最直觀的感受,《誅仙世界》給玩家的第一印象可以說是普普通通。虛幻5確實也是目前市面上最頂尖的圖像引擎,誅仙世界的畫面硬指標也是目前的網(wǎng)游第一梯隊。

但是,游戲整體卻缺乏令人眼前一亮的美術(shù)設(shè)計。

無論是場景設(shè)計還是人物美術(shù),整體藝術(shù)風(fēng)格還都停留在十年以前就被國內(nèi)廠商用爛了的俗套仙俠風(fēng)格。最近幾年大量粗制濫造的仙俠網(wǎng)劇也大多沿襲了這種美術(shù)風(fēng)格,雖然追根溯源,這種風(fēng)格極有可能還就是當(dāng)年的老誅仙帶頭塑造出來的。

但,時代變了,大人。

玩家對游戲?qū)徝赖淖非?,可不會留在原地等你十年?/p>

尤其最近幾年隨著古代服飾、鎧甲的復(fù)原運動興起,以及各個城市的老街復(fù)原早就深入人心。游戲玩家也相應(yīng)地,對于古風(fēng)服飾和建筑的藝術(shù)設(shè)計,有了更高的追求。

而與平庸的美術(shù)設(shè)計相映成輝的,則是尷尬的對話演出。

誠然,游戲在主線和支線劇情中不乏高質(zhì)量劇情演出,但在銜接演出的對話階段,卻還停留在十幾年前普遍流行的站樁對話。

出于成本考量,這也并非不能理解。但對話階段人物空洞無神的雙眼和不時翻動的嘴唇,卻還是讓我充分感受到了,什么叫恐怖谷效應(yīng)。

我是說,能不能適當(dāng)藏拙一點。就加入一點遠近景和局部視角切換,不要讓對話鏡頭死死鎖定著兩個不知道在看哪里的人對話,好嗎。

滿滿當(dāng)當(dāng)堆內(nèi)容

簡簡單單套公式

如果你問我《誅仙世界》好不好玩?我會告訴你,它是好玩的。

如果你問我《誅仙世界》好玩在哪里?我也會告訴你,它就和其他網(wǎng)游一樣好玩。

2004年,魔獸世界的問世讓廣大玩家感受到了副本的魅力,而誅仙世界同樣也是以副本為核心驅(qū)動打造的PVE系統(tǒng)。

同樣是魔獸世界,以聯(lián)盟和部落雙陣營進行劃分,構(gòu)筑了經(jīng)典的玩家對抗模式。而誅仙世界,同樣也是以雙陣營對抗作為PVP的基礎(chǔ)模型來進行設(shè)計的。

而到了2012年,激戰(zhàn)2將開放世界探索、隨機事件、元事件等諸多別具一格的設(shè)計融為一體,打造出了一套以探索為核心的野外玩法。而誅仙世界,同樣有著豐富的野外探索和隨機事件。

2014年,F(xiàn)F14靠著家園地皮拍賣出天價,引爆了全球游戲媒體。而誅仙世界,家園地皮同樣在拍賣,也同樣賣出了天價。

就這樣,近二十年間,許許多多的網(wǎng)絡(luò)游戲靠著不斷試錯找到的網(wǎng)游設(shè)計經(jīng)典公式,就這樣被《誅仙世界》給打包,一股腦都做進了游戲。

你可以說它沒有什么野心,你也可以說它沒有非玩不可的理由。但是,這么多經(jīng)典要素堆砌在一起,即使缺乏設(shè)計,卻也不至于不好玩。

優(yōu)秀的原著演繹

參差的原創(chuàng)劇情

《誅仙》作為古早網(wǎng)絡(luò)小說的代表作,同名游戲也是仙俠網(wǎng)游的代表作,一直有著一批相對忠實的粉絲群體。

實不相瞞,火子哥我也是其中一員。

而對于我們這批人來說,恰恰是非??粗貏∏檠堇[的。

而不吹不黑,《誅仙世界》的誅仙線是目前為止,包括改編電視劇、同名電影、同名動畫、同名漫畫在內(nèi)的所有原著改編作品中,體驗最好,對原著還原同樣也是最好的。尤其是張小凡在劇情前期的內(nèi)心變化,那種游走于佛道魔三教邊緣猶如走鋼絲般緊張壓抑的心情。幾次內(nèi)心沉淀或者爆發(fā),甚至還有適當(dāng)?shù)腝TE進行展現(xiàn),都做得非常不錯。

而碧瑤登場時和陸雪琪的一個眼神交匯,那種黨爭的氣氛瞬間就讓我會心一笑。

可以說,我對誅仙線,是十分滿意的。

而與之相對的,游戲原創(chuàng)的主線璇璣線卻難言理想。主要原因在于劇情結(jié)構(gòu)比較松散,雖然有著尋找八大神器這個主線劇情在,但東一榔頭西一棒的展開,總給人一種一個故事還沒講完,就立刻鋪開下一個故事的感覺。

而在地圖上隨機觸發(fā)的支線任務(wù),許多卻又有著相當(dāng)不錯的制作質(zhì)量。大部分支線任務(wù)也都在講著一個個中短篇愛情故事,可以說編劇在對《誅仙》粉絲群體的拿捏上,還是定位很準的。

最后再來聊聊游戲整體的商業(yè)化吧,月卡+外觀付費,外觀付費的檔次分的很清楚。時裝從6元-380不等,也有抽卡時裝,18元一抽,但無論是概率還是保底,都可以說是非常地坑。

雖然但是啊,抽卡獲得的禮包其實是可以放在拍賣行里寄售的,我看到一個抽卡概率0.01%的六星禮包在拍賣行也就30萬兩,倒還真不算特別貴。

當(dāng)然,內(nèi)測時期的寄售價格和公測時期大概率是不一樣的,所以也沒太大參考價值。不過氪金這檔子事情,咱頻道的小伙伴千萬主打一個克制,切記量力而為。

好的,相信看到這里的小伙伴們,對《誅仙世界》這款游戲也已經(jīng)有個一個比較全面的印象了,所以我們頻道給它的最終評分是:8.1分。

最終評分:8.1分/10分

畫面:21

畫質(zhì):8

美術(shù):6

優(yōu)化:6

游戲性:19

關(guān)卡:7

獎勵:6

核心驅(qū)動力:6

劇情:17

劇本:4人物:5

演出:8

音樂:10

音樂:5

音效:5

內(nèi)容:9

內(nèi)容豐富、玩法多樣,雖然多數(shù)玩法缺乏設(shè)計,但勝在及格線以上且量大管飽。

權(quán)重加分:5

2024年僅有的國產(chǎn)MMORPG端游,且玩且珍惜。

優(yōu)點:

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