自從職場丑聞爆發(fā)以后,暴雪的人員變動就相當(dāng)頻繁,而在被微軟收購過后,更是出現(xiàn)了一個(gè)項(xiàng)目組接著一個(gè)項(xiàng)目組裁員的大手筆。那么問題就來了,那些曾經(jīng)才華熠熠的前暴雪員工在擺脫暴雪限制的情況下,是否真的做出了讓人驚嘆的作品呢?
《帕利亞》
《帕利亞》由暴雪、Epic、拳頭、索尼等公司的前員工組建的Singularity 6獨(dú)立工作室開發(fā),致力于打造一款與眾不同的生活系MMO網(wǎng)游。
游戲發(fā)生在幻想世界帕利亞,在這里精靈、機(jī)器人、人類等各種族和平共處。人類曾經(jīng)是掌控魔法的傳奇種族,但某一天所有人類都離奇消失。若干年后,人類重新出現(xiàn)在這片土地上,玩家將作為新人類的一員,重建人類文明,找到自己在這個(gè)世界的定位,調(diào)查古人類的消失之謎。
玩家在游戲內(nèi)能執(zhí)行的行動只有伐木、采礦、種植水果和蔬菜、捕魚、烹飪、建造房屋,以及探索一些副本解密,整體玩法大致可以理解成多人版《動物森友會》。
《帕利亞》在上線之初,因?yàn)橛兄氨┭﹩T工研發(fā)的BUFF加成,還是受到了廣大玩家的關(guān)注,但很快人們就發(fā)現(xiàn)這游戲繼承了暴雪的一貫作風(fēng),那便是幾乎沒有經(jīng)過測試,就把一堆BUG端上來了,搞得大家紛紛無奈退游。
經(jīng)過大半年的修修補(bǔ)補(bǔ),加上游戲免費(fèi)開玩無門檻的特質(zhì),《帕利亞》現(xiàn)在的好評率倒是達(dá)到了85%,也算是比較不錯(cuò)了。
從反饋來看,這游戲很適合那些玩慣了快餐MMO網(wǎng)游的玩家,慢節(jié)奏養(yǎng)老的氛圍特別好。但游戲的優(yōu)化跟BUG問題依舊存在,加上后續(xù)更新的內(nèi)容都太偏向外觀向了,有點(diǎn)讓人看不到未來的潛力。
一言以蔽之,這游戲的創(chuàng)意真不錯(cuò),就是這個(gè)獨(dú)立工作室的能力不太匹配,很難把盤子做大,只能成為小眾賽道的佳品。