《》自發(fā)布以來已經(jīng)過去了一年多的時(shí)間,然而令人驚訝的是,它仍然保持著高達(dá)6.5萬的在線玩家數(shù)量。相比之下,《黑神話》的在線玩家數(shù)量已經(jīng)減少到了1.7萬。這一對(duì)比或許可以從一個(gè)側(cè)面反映出《黑神話》的玩家構(gòu)成 90%以上的玩家可能都來自中國。在工作日的白天,由于許多中國玩家忙于工作和學(xué)習(xí),游戲的在線人數(shù)自然會(huì)大幅下降。
相比之下,《博德之門3》則擁有更加廣泛的玩家群體。據(jù)估計(jì),該游戲的玩家中至少有一半來自美國。這也解釋了為什么即使在星期一早上,這個(gè)通常被認(rèn)為是工作日最為繁忙的時(shí)段,《博德之門3》的在線人數(shù)仍然是最多的。該游戲在全球范圍內(nèi)都擁有著龐大的粉絲基礎(chǔ)。
《博德之門3》有望躋身最耐玩的單機(jī)游戲之列。這主要得益于其多周目的可玩性。許多玩家在完成一周目的游戲后,仍然會(huì)選擇繼續(xù)挑戰(zhàn)新的周目,因?yàn)槊看沃匦麻_始游戲都會(huì)帶來新的體驗(yàn)和發(fā)現(xiàn)。
相比之下,《黑神話》等游戲在一周目?jī)?nèi)便可以體驗(yàn)到絕的內(nèi)容,因此再開啟新的周目對(duì)于許多玩家來說可能并沒有太大的吸引力。當(dāng)然,每個(gè)人的游戲體驗(yàn)都是不同的,但對(duì)于像《黑神話》和《艾爾登法環(huán)》這樣的游戲來說,一周目往往被認(rèn)為是最佳體驗(yàn)的階段。
有一些網(wǎng)友認(rèn)為,《黑神話》重復(fù)游玩的價(jià)值相比沒那么高,光武器就只有棍子,也不能換職業(yè),所以在線人數(shù)會(huì)少一些。