經(jīng)典的游戲《瘟疫(Pathologic)》有一個機制,就是讓角色把拳頭舉到臉前進行格擋,然而它壓根就不起作用。當(dāng)時大部分玩家都只以為是游戲設(shè)計問題,如今時隔 19 年,終于有粉絲發(fā)現(xiàn)其中原因,原來是游戲代碼出現(xiàn)拼寫錯誤導(dǎo)致。
一位網(wǎng)名叫 RoSoDude 的MOD制作者說: 是因為他們把數(shù)值設(shè)成了 0.25 而不是 25.0。我所做的就是把位于 0x0A20 處的指令改成使用 25.0,現(xiàn)在格擋機制就能正常工作了,哈哈。
RoSoDude 是《瘟疫》經(jīng)典版模組 Reputation Survival and Disease Overhaul 的制作者,這個模組被描述為 首個此類模組,它能改變游戲的底層系統(tǒng),挖掘出游戲中曾有所暗示但從未完全實現(xiàn)的潛在深度 。
具體來說,該模組的目的是 重新平衡《瘟疫》經(jīng)典版的經(jīng)濟系統(tǒng)和生存玩法 。RoSoDude 表示,原版游戲的高難度,很大程度上僅僅是因為 它沒能把一些較為晦澀難懂的機制和系統(tǒng)解釋清楚 ,而且它的很多系統(tǒng) 極易被濫用 ,這使得原版游戲更像是一個 步行器 ,玩家得在(那些寫得確實很不錯的)角色對話之間枯燥地刷資源。
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