在上周的微軟伙伴Preview發(fā)布會(huì)上,《寂靜嶺2:重制版》的開(kāi)發(fā)商Bloober Team工作室 向大家展示了一款全新的恐怖游戲《時(shí)間旅者:重生曙光》,這讓所有人都感到驚訝。
如果你看過(guò)這款游戲的預(yù)告片,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)它與EA的《死亡空間》系列有些相似之處,它甚至和Striking Distance Studios的《木衛(wèi)四協(xié)議》也有相似之處?!稌r(shí)間旅者:重生曙光》的游戲總監(jiān)Jacek Zieba最近接受了IGN的采訪,就談到了《時(shí)間旅者:重生曙光》和這兩款恐怖游戲的關(guān)系。一起來(lái)了解下。
Jacek Zieba承認(rèn)《死亡空間》是《時(shí)間旅者:重生曙光》的靈感來(lái)源之一,Jacek Zieba還透露這款全新恐怖游戲的早在2021年 甚至在《靈媒》的開(kāi)發(fā)尚未結(jié)束前 就開(kāi)始了。而Jacek Zieba也承認(rèn),鑒于《時(shí)間旅者:重生曙光》與這兩款游戲的相似之處,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在看到《死亡空間》重制版和《木衛(wèi)四協(xié)議》在制作 并且發(fā)布后,確實(shí)感到有些擔(dān)心。
Jacek Zieba說(shuō)道: 所以我們冷靜下來(lái)了,我們說(shuō), 好吧,這并不是全新的突破性游戲,但我們還是有機(jī)會(huì)的。就《死亡空間》重制版而言,能夠再次體驗(yàn)它并了解它是如何制作的,這非常棒,這還可以幫助我們?cè)谥谱餍伦鞯倪^(guò)程中獲得一些啟發(fā)。所以,這兩件事確實(shí)很有趣,但最重要的是,我們從中學(xué)到了一些東西,而不是在旅途中感到氣餒。我們不會(huì)這樣思考: 好吧,人們不喜歡《木衛(wèi)四協(xié)議》或《死亡空間:重制版》,現(xiàn)在我們遇到問(wèn)題了。 不,我們也在做與這兩款游戲不同的事情。
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