由暴雪資深制作人Tim Morten與Tim Campbell攜手創(chuàng)立的冰霜巨人工作室,其精心打造的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲《》已于今年7月末免費(fèi)登陸Steam搶先體驗(yàn)平臺(tái)。盡管該游戲匯聚了前《星際爭(zhēng)霸》及《命令與征服》系列的資深設(shè)計(jì)師,但其口碑卻出人意料地不盡如人意,目前在Steam上的評(píng)價(jià)呈現(xiàn)出 褒貶不一 的狀態(tài)。
《風(fēng)暴之門(mén)》面臨的問(wèn)題諸多,其中最為突出的是玩家對(duì)其視覺(jué)效果的不滿(mǎn),被指塑料感過(guò)重,與《星際爭(zhēng)霸2》相比存在較大差距。為了改善這一狀況,冰霜巨人工作室特地請(qǐng)來(lái)了暴雪的另一位資深老將 在暴雪工作了25年的資深美術(shù)專(zhuān)家Allen Dilling前來(lái)助陣。
Allen Dilling曾擔(dān)任《星際爭(zhēng)霸2:蟲(chóng)群之心》的首席美術(shù)師,以及《虛空之遺》的助理美術(shù)總監(jiān),同時(shí)還參與過(guò)《魔獸爭(zhēng)霸3》、《魔獸世界》和《風(fēng)暴英雄》等多款游戲的美術(shù)工作。
冰霜巨人工作室表示,Allen Dilling加入后,將負(fù)責(zé)規(guī)劃《風(fēng)暴之門(mén)》的視覺(jué)效果。目前,團(tuán)隊(duì)正全力改進(jìn)核心派系,首先將從Infernal Host開(kāi)始著手。
此外,F(xiàn)rost Giant還宣布,原計(jì)劃的0.2.0版本內(nèi)容更新將推遲至 今年晚些時(shí)候 發(fā)布,并將重心放在即將推出的3v3 Team Mayhem模式上。該模式相較于傳統(tǒng)的RTS基地建設(shè),更注重MOBA式的游戲結(jié)構(gòu)。同時(shí),下一個(gè)可玩的先鋒英雄也將隨之上線(xiàn),并對(duì)裝備系統(tǒng)進(jìn)行改進(jìn)。
游戲截圖:
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