如今,隨著手機(jī)游戲和家用游戲的發(fā)展,曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的街機(jī)游戲廳已逐漸沒落。在街機(jī)游戲廳數(shù)量依然眾多的日本,據(jù)統(tǒng)計(jì),其營業(yè)額在 10 年間銳減 2500 億日元。
根據(jù)日本 JAIA 的 “街機(jī)娛樂產(chǎn)業(yè)實(shí)際調(diào)查”,2006 年日本街機(jī)娛樂業(yè)的產(chǎn)業(yè)規(guī)模約為 7000 億日元,到 2016 年降至 4500 億日元,而店鋪數(shù)量則從 1985 年的 2.6 萬家減少到 2021 年的 3900 家。
疫情期間,街機(jī)業(yè)的衰退進(jìn)一步加劇。據(jù)分析,因特網(wǎng)、手機(jī)游戲的興起,性能更優(yōu)的家用主機(jī)的出現(xiàn),再加上日本的老齡化現(xiàn)象,都使得年輕人越來越少光顧街機(jī)廳。
然而,與其他類型街機(jī)的衰落不同,抓娃娃機(jī)卻越發(fā)受歡迎。一臺(tái)抓娃娃機(jī)的年?duì)I業(yè)額高達(dá) 150 萬日元,相比之下,一臺(tái)熱門游戲和卡牌游戲街機(jī)約為 70 萬日元,獎(jiǎng)牌游戲機(jī)為 50 萬日元,膠囊玩具機(jī)約為 40 萬日元。實(shí)際上,抓娃娃機(jī)成為了至今日本街機(jī)廳沒有徹底消失的 “救世主”。
眾所周知,這就是日本街機(jī)業(yè)的現(xiàn)狀。
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