上一篇文章講了SP呂蒙和先登死士的遇襲,沒想到留言的前兩條,都是玩家的誤解。誤解1:SP呂蒙挨打,無法控制人。
花席的解答: SP呂蒙挨打,有概率觸發(fā)傷害,這個傷害,有概率觸發(fā)控制。只是平時概率很小,平時很少能被人觀測到。結(jié)論:SP呂蒙打人和挨打,都會觸發(fā)控制。誤解2:兵書神機的先攻,比遇襲高級?
花席的解答:優(yōu)先級都是一樣的,兵書并不高級,上圖周泰帶先攻兵書,還是不如對面關(guān)銀屏跑得快。
【游戲中4個容易誤解的點】1:遇襲與先攻 優(yōu)先級判定2:被動與指揮 優(yōu)先級判定3:草船借箭 凈化目標問題4:規(guī)避 無法避開控制
1:遇襲與先攻 的優(yōu)先級錯誤的理解:遇襲>先攻正確的理解:遇襲=先攻 (抵消)怎樣讓遇襲>先攻?先登死士→免疫遇襲,讓遇襲失效,此時敵人沒了遇襲,而你有先攻,你就100%先動了。有點沒想到,鐵騎驅(qū)馳這個戰(zhàn)法出來兩三年了,還有很多人不理解?!具€有一個情況】有粉絲給花席發(fā)圖,他用當鋒摧決破掉了敵人的先攻或者遇襲,結(jié)果敵人還是比他快。原因:當前回合改變敵人狀態(tài),不會改變當前回合的出手順序,只能改變下一回合出手順序。舉個例子:1回合時你當鋒敵人黃月英,敵人呂布先攻雖然沒了,但是當前回合行動順序不變,下一回合先攻消失。
2:指揮與被動 的優(yōu)先級錯誤的理解:被動戰(zhàn)法優(yōu)先級>指揮戰(zhàn)法正確的理解:準備回合的戰(zhàn)法>戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)法經(jīng)常有玩家說“我是被動戰(zhàn)法,為什么無法解除敵人指揮戰(zhàn)法的負面效果”最明顯的例子:我的程普被動帶凈化,為什么無法解除敵人的盛氣凌敵?程普:被動戰(zhàn)法盛氣:指揮戰(zhàn)法原因:準備回合釋放的戰(zhàn)法,優(yōu)先級更高,主動戰(zhàn)法無法凈化準備回合釋放的效果。但是不會區(qū)分“指揮、被動、陣法、兵種”,只要他們都是準備回合釋放的效果,優(yōu)先級都是一樣的。為什么有這樣的認知?
原因1:游戲中的介紹被動戰(zhàn)法“生效的優(yōu)先度”是第一位。由于這個描述,導(dǎo)致很多人認為,生效優(yōu)先度,是戰(zhàn)法級別的優(yōu)先度。生效優(yōu)先度≠ 戰(zhàn)法級別高低原因2:好像是別的游戲,有類似的設(shè)定,被動比指揮高級,然后一些老玩家先入為主的代入其中,再誤導(dǎo)了一些新玩家,最后形成一個群體印象。群體印象一旦形成,就很難糾正,因為很多人根本不會看那么多。(堅定的認為,自己認為的就是對的)優(yōu)先級的例外情況:武將陣亡如果非要說有優(yōu)先度,那么陣法、兵種優(yōu)先度更高,因為武將陣亡時,指揮、被動戰(zhàn)法會失效,而陣法、兵種不會失效?!窘忉尅抗爬系哪甏褐笓]、被動不會隨著陣亡失效某一次更新:指揮、被動被調(diào)整為,隨著陣亡失效更新原因:人死計窮在當時呂蒙輔助,1兵碰瓷,陣亡抵御效果不消失,而且?guī)o當飛軍,還能一直計窮敵人。有人玩碰瓷,黃月英1兵輔助,就能保證3回合效果,當時還有各種馬超碰瓷橫掃流派。(好像還有一些其他花式玩法)后來又更新了軍心動搖機制,才算是徹底的修改了碰瓷玩法。
3:草船借箭 出BUG了?經(jīng)常有人留言,說自己的草船借箭出BUG了,某某武將獲得了急救效果,但是身上的負面沒有解除。這個留言算是最多的了,花席甚至專門做了一個“自動回復(fù)”答疑解惑。
【這是針對草船借箭的自動回復(fù)】草船借箭凈化不到目標的問題,【原因如下】凈化2-3人,與急救的2人不一定重疊。A-B獲得凈化,B-C獲得急救。這樣就會出現(xiàn)不重疊,也有凈化BC和急救BC的概率,但是不排除AB和BC的概率。類似的情況:孫權(quán)經(jīng)常有人留言說孫權(quán)有BUG,他不觸發(fā)戰(zhàn)法,花席不用猜也知道,說的是太史慈沒觸發(fā)孫權(quán)狀態(tài)。
原因:孫權(quán)是自身和友軍單體1人普攻觸發(fā),不是友軍2人普攻觸發(fā),所以沒掛上狀態(tài)的人,不會觸發(fā)孫權(quán)的戰(zhàn)法。
4:規(guī)避沒有抵擋控制這也是一個比較古老的問題,花席2020年就解釋過,后來還特意說過一次,但還是經(jīng)常有玩家留言說自己的規(guī)避出BUG了。
規(guī)避:可回避傷害,不觸發(fā)攻擊帶來的效果和突擊。容易誤解的點:我規(guī)避了落鳳、縱兵劫掠的傷害,但還是被計窮、震懾了。原因:計窮、震懾不是“傷害帶來的效果”,而是這個戰(zhàn)法,就有這個效果。什么是攻擊帶來的效果?1:呂布的普通被閃避,隨之而來的突擊,就無法觸發(fā),突擊是普攻帶來的效果。2:程普規(guī)避傷害
程普受到傷害后,有概率觸發(fā)震懾,但是觸發(fā)規(guī)避后,震懾的判定就沒了。3:陸遜連續(xù)2次焚營傷害,會觸發(fā)震懾效果,這種控制是因為傷害而存在的。4:按理說“關(guān)妹的虎嗔”也是攻擊帶來的效果判定。
但是關(guān)妹被例外了,閃避傷害后,還是能掛上虎嗔和震懾,這個是不符合邏輯的,可能是老策劃和新策劃沒交接清楚。結(jié)論:大部分情況下,看傷害屬于什么類型,例外情況就看策劃的設(shè)定,畢竟天大地大,策劃最大,和他理論也沒啥用。