獨(dú)立拳擊游戲《無(wú)可爭(zhēng)議(Undisputed)》在上市首周便取得了輝煌成績(jī),銷量突破了100萬(wàn)份大關(guān)。這款游戲作為近年來(lái)首款備受矚目的大型拳擊游戲,最初于2023年1月以搶先體驗(yàn)的形式面市,并在同年10月11日正式發(fā)布,成功登陸了PC、PS5以及Xbox Series X|S三大平臺(tái)。
Steel City Interactive的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Ash Habib對(duì)此表示: 《無(wú)可爭(zhēng)議》所收獲的熱烈反響完全出乎我們的意料。我們始終致力于打造格斗游戲的新典范,而這次的成功無(wú)疑證明了我們正朝著這一目標(biāo)穩(wěn)步前進(jìn)。
值得一提的是,《無(wú)可爭(zhēng)議》是自EA于2011年推出的《格斗之夜冠軍》以來(lái),首款獲得授權(quán)的拳擊游戲。這款游戲的誕生離不開(kāi)Steel City Interactive 一個(gè)由英國(guó)三兄弟創(chuàng)立的70人團(tuán)隊(duì)。作為他們的首款作品,該游戲涵蓋了四大全集聯(lián)盟中的三個(gè),并收錄了超過(guò)70名獲得授權(quán)的拳擊手,這在獨(dú)立開(kāi)發(fā)發(fā)行的游戲中堪稱一項(xiàng)非凡成就。
盡管游戲在推出后收獲了褒貶不一的評(píng)價(jià),但開(kāi)發(fā)者們?nèi)詫⑵湟暈?一個(gè)值得繼續(xù)雕琢的優(yōu)秀基礎(chǔ) 。而從銷量來(lái)看,這一類型的游戲無(wú)疑擁有著龐大的市場(chǎng)需求。Steel City Interactive承諾,他們將繼續(xù)推出更多游戲作品,其中就包括《無(wú)可爭(zhēng)議》系列的后續(xù)之作。