盡管前PlayStation總裁Shawn Layden已離職索尼長達(dá)五年之久,他對于索尼游戲部門的動態(tài)依然保持著濃厚的興趣。在最近于Gamescom Asia接受IGN Japan的訪談中,Layden回顧了2021年索尼的內(nèi)部重組及日本工作室的調(diào)整,并分享了他對這些變動的個人理解。
Layden指出,雖然自己在2019年已提前離開,未直接參與相關(guān)決策,但他對于日本工作室部分解散并重組為《宇宙機(jī)器人》開發(fā)團(tuán)隊(duì)Team Asobi,隨后并入PlayStation Studios的過程,仍感到一絲遺憾。
他感慨道: 這無疑是個令人痛心的決定,但也在預(yù)料之中。我向來對Allan(前日本工作室負(fù)責(zé)人)充滿敬意,他始終勤勉盡責(zé),但工作室背負(fù)的歷史包袱過于沉重。一旦工作室長時間未能推出大作,那種成功的滋味便逐漸淡忘。成功如同鴉片,一旦嘗過,便難以割舍,會不斷追尋下一個高峰。然而,長期的沉寂不僅讓人忘卻了成功的感覺,更忘記了如何重獲成功。
Layden進(jìn)一步闡述,日本工作室面臨兩種選擇:一是實(shí)際采取的道路,即重組;二是 嚴(yán)厲的愛 計(jì)劃,或可視為Team Asobi的現(xiàn)行模式。他將此比作修剪盆景,去除冗余,以期重生。
盡管《宇宙機(jī)器人:搜救行動》收獲好評,但Layden強(qiáng)調(diào),自2017年《納克的大2》后,日本工作室已近乎淪為開發(fā)輔助團(tuán)隊(duì)。這不僅是個案,整個日本游戲市場都普遍存在類似問題。
他提到,許多歷史悠久的日本開發(fā)團(tuán)隊(duì)近年來鮮有佳作問世,仍在努力重振旗鼓。 Capcom正積極應(yīng)對挑戰(zhàn),世嘉表現(xiàn)尚可,萬代南夢宮則需重組。光榮特庫摩在其領(lǐng)域內(nèi)占據(jù)領(lǐng)先地位,似乎頗為滿意。
Layden還指出,日本開發(fā)商的困境可追溯至PlayStation 3時代。在PlayStation 1和2時代,日本團(tuán)隊(duì)占據(jù)主導(dǎo)地位,但PS3的技術(shù)革新讓部分老牌工作室難以適應(yīng)。
他總結(jié): PlayStation 1時代,眾多開發(fā)商將街機(jī)經(jīng)驗(yàn)成功融入家用游戲,但PS3的Cell處理器推出后,開發(fā)工作不再是對街機(jī)的簡單升級,而是達(dá)到了高端PC級別的家用游戲體驗(yàn),許多日本開發(fā)商因此失去了與市場的聯(lián)系。
如今,Team Asobi作為日本工作室的殘余力量,已并入PlayStation Studios,并于上月發(fā)布《宇宙機(jī)器人》,獲得IGN 9/10的高分評價。Sony確認(rèn),該作將持續(xù)更新關(guān)卡和特殊機(jī)器人內(nèi)容,每周推出新內(nèi)容。