另外,《決勝巔峰》項(xiàng)目組在官方微博平臺(tái)則相對(duì)常規(guī),官方內(nèi)容傳播上貼合產(chǎn)品時(shí)間線以及主要產(chǎn)品核心競爭力(電競)作為內(nèi)容輸出。而在近期,項(xiàng)目組推動(dòng)“首賽季全英雄全皮膚免費(fèi)獲取”活動(dòng),本質(zhì)上就是在突出產(chǎn)品核心競爭力的情況下,通過大力度的福利政策,撬動(dòng)市場上正在“動(dòng)搖”的moba用戶。事實(shí)上,《決勝巔峰》此營銷手段與近期《爐石傳說》的回歸國服贈(zèng)送2023年全部卡牌相似。因此對(duì)于《決勝巔峰》項(xiàng)目組來說,更需要注重玩家情緒和注意服務(wù)器過載等相關(guān)問題。
三、“天下苦農(nóng)藥久已”?可又能如何?
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
《決勝巔峰》公測打出了兩大賣點(diǎn)——
其一,“首賽季全英雄全皮膚免費(fèi)獲取”,以價(jià)格戰(zhàn)為核心賣點(diǎn),直擊《王者榮耀》賣皮膚、價(jià)格貴的痛點(diǎn);
其二,“敗方MVP不掉星”,直擊《王者榮耀》匹配機(jī)制不公平??梢哉f都是有針對(duì)性的狠招。
但這兩招都有一定問題:
首先《決勝巔峰》項(xiàng)目組側(cè)重首賽季全英雄全皮膚免費(fèi),卻并未明確強(qiáng)調(diào)永久使用權(quán),導(dǎo)致不少玩家認(rèn)為全皮膚屬于“限時(shí)擁有”(實(shí)際上需要完成相關(guān)任務(wù)就可以永久獲得),以形成了“不痛不癢”的營銷宣傳,或難以對(duì)目前市場上的核心Moba玩家進(jìn)行有效轉(zhuǎn)化。
其次,“敗方MVP不掉星”,對(duì)這一點(diǎn)有感知的,是需要深入體驗(yàn)游戲的排位賽。而游戲前期剛開,掉不掉星、公不公平其實(shí)影響不大、“痛點(diǎn)不痛”。
招狠也得拼量。招式、概念再針對(duì),面對(duì)《王者榮耀》的體量以及社交優(yōu)勢、網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)(鏈接網(wǎng)絡(luò)的節(jié)點(diǎn)越多、越有價(jià)值,即玩的人越多、越好玩)。《決勝巔峰》的關(guān)鍵勝負(fù)手還是DAU體量。此前《曙光英雄》也曾因“天下苦農(nóng)藥久已”以及抖音平臺(tái)的數(shù)據(jù)推薦,火熱了一波,但也是“曇花一現(xiàn)”?!稕Q戰(zhàn)平安京》更是長期保持“小而美”。
熟人關(guān)系鏈,難遷移。沐瞳背靠字節(jié),不缺錢、不缺量,但核心問題是沒法做“全球同服”——海外月活躍1.1億,在國內(nèi)也就表面宣傳,不能形成網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)形成世界一服。
特別是,熟人社交關(guān)系鏈基本還是在微信QQ,《決勝巔峰》試圖以企信群做私域的思路構(gòu)建社交關(guān)系鏈,難度大——一方面各群之間有區(qū)隔,另一方面熟人關(guān)系并不在企信,騰訊如果動(dòng)用微信QQ企信的底層“核武器”,《決勝巔峰》恐怕就危了。
MOBA大戰(zhàn),從來都不是游戲之戰(zhàn),而是社交之爭。