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比黑神話都勵(lì)志?輟學(xué)少年自研引擎,用一款MMO網(wǎng)游征服全世界

熱門(mén)活動(dòng)日期:2024-10-23

大家好,我是X博士。

經(jīng)過(guò)十年的漫長(zhǎng)等待,MMO網(wǎng)游《黑色沙漠》終于要在10月24日開(kāi)啟國(guó)服公測(cè),不知道屏幕前的你心情如何:是忐忑、好奇、激動(dòng),還是閉眼回憶起曾經(jīng)翻墻出去刷馬搞船的愉快時(shí)光?

我想這對(duì)于《黑色沙漠》背后的開(kāi)放商Pearl Abyss團(tuán)隊(duì)成員來(lái)說(shuō),他們的心情應(yīng)該是超興奮的:因?yàn)閲?guó)服的開(kāi)放,同樣標(biāo)志著Pearl Abyss距離世界頂尖游戲巨頭又近了一大步。

畢竟很少會(huì)有人能想到:14年前的7人游戲工作室會(huì)因?yàn)橐豢頜MO網(wǎng)游逆天改命,在2024年完成征服全世界MMO玩家的小目標(biāo)。

今天,X博士就來(lái)扒一扒《黑色沙漠》以及開(kāi)發(fā)商Pearl Abyss背后的故事。

劃重點(diǎn)一:韓國(guó)最強(qiáng)80后,大二輟學(xué)做網(wǎng)游,半路梭哈搞創(chuàng)業(yè)

提到《黑色沙漠》,有一個(gè)人你是繞不開(kāi),那便是賦予游戲靈魂的金牌制作人——金大日。

舉個(gè)不恰當(dāng)?shù)睦?,這人在Pearl Abyss團(tuán)隊(duì)的地位與對(duì)游戲研發(fā)作出的貢獻(xiàn),堪比游戲科學(xué)的掌門(mén)人馮驥。沒(méi)有他的堅(jiān)持,你壓根就玩不到《黑色沙漠》。

正是這個(gè)哥們一手拉起了Pearl Abyss最初的七人工作室,也是這個(gè)哥們?cè)诠ぷ魇乙桓F二白的情況下,帶著其他六名創(chuàng)始人求爺爺問(wèn)姥姥地湊出了100萬(wàn)美元的啟動(dòng)資金,然后拿著這錢(qián)兒去砸自研引擎。

是的,你沒(méi)有聽(tīng)錯(cuò),人家游戲科學(xué)好歹還知道在做《黑神話:悟空》之前搞個(gè)《百將行》、《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》來(lái)攢點(diǎn)家底,金大日一上來(lái)就直接梭哈,帶著Pearl Abyss死磕了三年的《黑色沙漠》,差點(diǎn)把底褲都賠出去了。

(金大日在采訪中,明確表示除了黑沙,別的都不想做)

都說(shuō)性格決定命運(yùn),金大日敢在創(chuàng)業(yè)這件事上敢于置之死地而后生,也跟他一向愛(ài)梭哈的性格脫不了干系。

金大日在小學(xué)時(shí)候就接觸到了電腦游戲,在上初中時(shí)又通過(guò)老師的介紹了解到游戲研發(fā)相關(guān)的知識(shí)。按照正常劇本走的話,他應(yīng)該是在立下一個(gè)想成為韓國(guó)第一游戲制作人的目標(biāo)后,狠狠打游戲積累經(jīng)驗(yàn),可這貨偏偏不走尋常路地決定——要自學(xué)代碼編程。

嗯,對(duì),你還在擱那上上下下左右左右BABA,別人就開(kāi)始整天研究Java、C++了。

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從各種意義來(lái)看,金大日都不是一個(gè)天才,他只不過(guò)是把你用來(lái)打游戲的初高中時(shí)光,全梭哈在了學(xué)代碼編程做游戲上面了。

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靠著比一般高中生多6年編程經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)勢(shì),金大日順利進(jìn)入了漢陽(yáng)大學(xué)計(jì)算機(jī)工程系,等同于一只腳都踏進(jìn)了游戲行業(yè)。只要他能順利完成學(xué)業(yè),靠著文憑找份大廠程序員的工作,可謂是輕輕又松松。

但在學(xué)了兩年后,金大日又做出了一個(gè)驚人的決定,他向?qū)W校提出了休學(xué)申請(qǐng),提前跑去游戲工作室Gamasoft干實(shí)習(xí)了。

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因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)Gamasoft正在為網(wǎng)游RYL過(guò)于緩慢的開(kāi)發(fā)進(jìn)度頭疼,所以向社會(huì)招了一批核心向程序員的名額,能直接介入游戲研發(fā)流程。

金大日一看,這正是一個(gè)能跳過(guò)新手保護(hù)期,直接攻堅(jiān)大BOSS的好機(jī)會(huì),就在學(xué)長(zhǎng)的介紹下入職了。最讓人想不到的是,這貨真靠著自學(xué)8年編程的豐厚經(jīng)驗(yàn),從同事中脫穎而出,只干了幾個(gè)月就混到了項(xiàng)目主管的位置。

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(網(wǎng)游RYL)

在后面的幾年,金大日人生軌跡還算穩(wěn)定。除了他因?yàn)轫?xiàng)目主管工資太高、業(yè)務(wù)太忙向?qū)W校主動(dòng)提出輟學(xué)請(qǐng)求下,剩下的就是按部就班地幫Gamasoft開(kāi)發(fā)R2網(wǎng)游,再被獵頭挖去NHN擔(dān)任《第九大陸》的開(kāi)發(fā)總監(jiān)。

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在這位老哥十多年經(jīng)驗(yàn)的技術(shù)支持下,《第九大陸》憑借拳拳到肉的戰(zhàn)斗體驗(yàn),震撼人心的畫(huà)面表現(xiàn)力,登上了當(dāng)年韓國(guó)網(wǎng)游的頭把交椅,掀起了“動(dòng)作網(wǎng)游革命”,也斬獲了無(wú)數(shù)大獎(jiǎng)拿。

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按理說(shuō),事情發(fā)展在這個(gè)階段,三十歲不到的金大日也該“功成身退”,在韓國(guó)第一網(wǎng)游制作人的寶座上“享享清?!绷???蛇@位老哥偏不,他覺(jué)得大丈夫生于天地間,豈能久居郁郁人下,NHN實(shí)非什么明主,想搞出一款劃時(shí)代的MMO網(wǎng)游,還得自己?jiǎn)胃伞?/p>

于是乎,金大日找來(lái)了六個(gè)志同道合的小伙伴,又梭哈了一把百萬(wàn)美元的Pearl Abyss工作室。

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劃重點(diǎn)二:六個(gè)“混子”加一個(gè)程序員折騰三年,竟搞出了3A級(jí)別的網(wǎng)游大作

結(jié)合上述信息,我們基本能看出來(lái),金大日的前半生就是梭哈的一生,而他后半生……更是梭哈一生。

這一點(diǎn),我們從他招募的Pearl Abyss六位創(chuàng)始人便看出來(lái)。

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在《黑色沙漠》問(wèn)世之前,這六位創(chuàng)始人都沒(méi)有游戲行業(yè)的制作經(jīng)驗(yàn),美術(shù)總監(jiān)是學(xué)服裝設(shè)計(jì)的,建模師是搞藝術(shù)雕塑的,關(guān)卡設(shè)計(jì)師還是個(gè)擁有8年新聞學(xué)經(jīng)驗(yàn)的媒體記者。

借用現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)的語(yǔ)言藝術(shù)來(lái)說(shuō),這六個(gè)人放在游戲項(xiàng)目,就是六個(gè)純“混子”(PS:除了六名骨干外,Pearl Abyss還是招了一批程序員)。

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在擁有如此“破爛”創(chuàng)業(yè)骨干班底的同時(shí),金大中還做出了兩個(gè)偉大的創(chuàng)舉:

一是砸錢(qián)去搞自研引擎Rendering,引擎一天不搞定,他就一天不大規(guī)模推進(jìn)游戲制作;

二是工作室辦公樓所在的公用地下車(chē)庫(kù)搞動(dòng)捕,要求全員都要參與進(jìn)去。

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有關(guān)引擎這事兒,咱們暫且按下不表,先來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)可以用“逆天”來(lái)形容的Pearl Abyss動(dòng)捕計(jì)劃。

根據(jù)參與者回憶:在十四年前,動(dòng)捕技術(shù)在行業(yè)內(nèi)仍算得上先進(jìn),昂貴的專(zhuān)業(yè)設(shè)備對(duì)于十幾人擠一個(gè)辦公室可以用奢侈來(lái)形容,但金大日依舊咬牙拿下了一臺(tái),并決定“借用”地下車(chē)庫(kù)進(jìn)行拍攝。

為此,他們不得不忍受路人詫異的目光,一遍又一遍揣摩游戲角色的行為邏輯,開(kāi)啟一天又一天的“社死”挑戰(zhàn),但好處是《黑色沙漠》游戲內(nèi)的NPC因此獲得了無(wú)限逼近真實(shí)世界的“有趣靈魂”。

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(連寵物都活靈活現(xiàn))

如果說(shuō)工作室成員的出色動(dòng)捕演繹為《黑色沙漠》注入了有趣生動(dòng)的靈魂,那么金大日孤注一擲的自研引擎研發(fā)計(jì)劃,則為這個(gè)世界提供了“活過(guò)來(lái)”的能源。

與市面上常見(jiàn)的游戲引擎不同,Pearl Abyss自研的Rendering引擎從立項(xiàng)的第一天起,便致力于用高度智能化的AI來(lái)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景資源的一鍵式、傻瓜式生成。設(shè)計(jì)師動(dòng)動(dòng)手指輸入個(gè)土地面積跟氣候,Rendering就能迅速計(jì)算出在這塊地上“真實(shí)”的植被和建筑材質(zhì),以及天氣變化情況。

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形象來(lái)說(shuō),就跟現(xiàn)在短視頻平臺(tái)流行的AI剪輯差不多,你只需要在Rendering引擎內(nèi)輸入簡(jiǎn)單的幾個(gè)“創(chuàng)作大綱”,它就自動(dòng)跑出十幾個(gè)符合需要的“成片”出來(lái),遠(yuǎn)比常規(guī)的游戲場(chǎng)景更省人力物力。

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而這,也正是《黑色沙漠》趕在畫(huà)面表現(xiàn)力上跟3A游戲叫板的底氣所在,當(dāng)你還在喊美工出Plan B時(shí),Rendering引擎就一次性跑出了ABCDEFG一堆方案出來(lái),這畫(huà)面想不真實(shí)都難。

當(dāng)然,Pearl Abyss能把自研引擎這個(gè)硬骨頭啃下來(lái),金大日的梭哈式創(chuàng)業(yè)計(jì)劃自然是功不可沒(méi)的。

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至于上文介紹的六個(gè)毫無(wú)經(jīng)驗(yàn)的純“混子”創(chuàng)始人,則是《黑色沙漠》能成功最后且最重要的一環(huán)。

正因?yàn)橛辛鶄€(gè)“混子”的存在,這讓《黑色沙漠》得以超脫電子游戲的虛擬層面,把一堆現(xiàn)實(shí)生活的時(shí)裝設(shè)計(jì)、雕塑作品、新聞?dòng)斡浗o導(dǎo)入進(jìn)去,讓這個(gè)無(wú)縫的開(kāi)放世界變得更加包羅萬(wàn)象且真實(shí)。

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嗯對(duì),游戲中數(shù)十個(gè)地形地貌、上百種建筑風(fēng)格、800多套時(shí)裝……你全都能在現(xiàn)實(shí)找到原型,而它們的造型設(shè)計(jì)也都出自于專(zhuān)業(yè)人士之手。

除了根據(jù)游戲內(nèi)的外觀造型去找人定做超合身的Cos服外,甚至還能1比1無(wú)縫銜接到其他主機(jī)或網(wǎng)游作品中,譬如說(shuō)赫赫有名的“少女卷軸”。

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(黑沙的Cos服是真的能穿)

憑借其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格、逼近真實(shí)的世界觀構(gòu)建以及多樣的玩法內(nèi)容,《黑色沙漠》在韓國(guó)地區(qū)一經(jīng)公測(cè),首日就收獲了超30萬(wàn)的注冊(cè)用戶(hù),突破10萬(wàn)人的同時(shí)在線率,并在后續(xù)運(yùn)營(yíng)階段多次刷新了韓國(guó)網(wǎng)吧熱門(mén)游戲的占有率。

最讓Pearl Abyss激動(dòng)的是,《黑色沙漠》韓服公測(cè)僅一周,注冊(cè)玩家就突破了150萬(wàn),加盟的主題網(wǎng)吧超15000個(gè),商城道具的營(yíng)收更是達(dá)到了23億韓幣(約1297萬(wàn)RMB)。這個(gè)盈利不僅把工作室創(chuàng)業(yè)的成本給收回來(lái)了,還小賺了一筆。

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而后,經(jīng)過(guò)10年的持續(xù)運(yùn)營(yíng),《黑色沙漠》在全球范圍內(nèi)贏得了無(wú)數(shù)玩家的青睞與贊譽(yù),自PS/xbox/Steam全平臺(tái)上線以來(lái),已在全球擁有了超過(guò)5500萬(wàn)的玩家數(shù)量。也被海外媒體高度評(píng)價(jià):該游戲擁有“主機(jī)級(jí)別的動(dòng)作體驗(yàn)”、“深邃的開(kāi)放世界”以及“豐富的玩法系統(tǒng)”。

當(dāng)初只有7個(gè)人的小型工作室Pearl Abyss也就靠著這一個(gè)游戲,只用了9年就成了韓國(guó)數(shù)一數(shù)二的游戲大廠,可以說(shuō)金大日賭上人生與全部家當(dāng)?shù)倪@場(chǎng)“梭哈”贏得是盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。

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