角色扮演游戲《第一狂戰(zhàn)士:卡贊(The First Berserker: Khazan)》在PS5和Xbox Series X|S平臺(tái)展開了技術(shù)封閉測(cè)試。這款以《DNF》世界觀為背景的新作,由其獨(dú)特的游戲設(shè)計(jì)和高難度的gameplay引起了玩家的廣泛關(guān)注。
《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》的故事背景設(shè)定在《DNF》的世界觀中,講述了佩魯斯帝國(guó)大將軍卡贊的傳奇經(jīng)歷。曾經(jīng)是帝國(guó)第一勇士的卡贊遭遇背叛,不僅家族被滅,自己也被殘忍地挑斷雙手流放。懷著復(fù)仇的決心,卡贊化身為毀滅的鬼神,向所有陷害他的人展開了復(fù)仇之路。這個(gè)充滿戲劇性的背景為游戲注入了強(qiáng)烈的情感動(dòng)力,讓玩家更容易投入到角色中。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)頗具特色。玩家可以使用輕重兩種攻擊方式,同時(shí)面對(duì)敵人的攻擊時(shí),可以選擇格擋或回避。值得一提的是,游戲提供了多種格擋方式,如PARRY(招架)和完美防御等,每種防御方式都有其特定的使用時(shí)機(jī),增加了戰(zhàn)斗的性和技巧性。這種高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的設(shè)計(jì),無(wú)疑會(huì)給玩家?guī)?lái)極大的挑戰(zhàn)和成就感。
然而,游戲也存在一些值得改進(jìn)的地方。首先是地圖系統(tǒng)的缺失,全程沒有地圖和引導(dǎo),在復(fù)雜地形如雪地和洞窟中很容易迷路,這可能會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn)。其次,不同武器的技能樹是獨(dú)立的,這意味著當(dāng)玩家獲得新武器時(shí),可能會(huì)面臨技能點(diǎn)不足的問(wèn)題。
盡管如此,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》的打擊手感依然出色。尤其是使用手柄時(shí),震動(dòng)反饋能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)極佳的爽快感。游戲還提供了多種武器選擇和技能樹,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好自由定制戰(zhàn)斗風(fēng)格。
總的來(lái)說(shuō),《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》是一款難度不低但充滿挑戰(zhàn)性的動(dòng)作RPG。游戲中的快慢刀設(shè)計(jì)和高韌性敵人的頻繁出現(xiàn),都要求玩家具備出色的操作和反應(yīng)能力。因此,這款游戲更適合那些對(duì)自己的游戲技巧有信心的玩家。