在這個(gè)瞬息萬變的手游時(shí)代,新立項(xiàng)的游戲往往不愿錯(cuò)過移動(dòng)端這塊潛力巨大的市場(chǎng)。然而,許多嘗試實(shí)現(xiàn)三端互通的游戲卻未能達(dá)到預(yù)期效果。相比之下,更純粹的或許還是那些從端游黃金時(shí)期走來,并且隨著時(shí)間的推移而不斷進(jìn)化、煥發(fā)新生的經(jīng)典之作。
《誅仙》便是這樣一款標(biāo)志性作品,自發(fā)布以來已經(jīng)歷了十七載風(fēng)雨,不僅保持著穩(wěn)定的內(nèi)容更新,更是在探索如何讓傳統(tǒng)端游在移動(dòng)互聯(lián)的新紀(jì)元中找到自己的定位方面做出了不懈努力。
即使到了今天,《誅仙》依舊能夠激發(fā)起一波又一波的老玩家回歸熱潮,社區(qū)里也總是充滿了活躍的討論聲。這種持續(xù)性的吸引力令人好奇:究竟是什么樣的魅力,讓《誅仙》能夠在如此激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境中屹立不倒?它又是怎樣成功地抓住了一代又一代玩家的心呢?
(回坑用戶不計(jì)其數(shù))
一、17年練就無法替代的情懷掌控力
2007年,《誅仙》剛剛公測(cè)時(shí)便迅速風(fēng)靡全國(guó)。那時(shí),網(wǎng)吧里玩這個(gè)游戲的比比皆是,走廊海報(bào)上也都貼滿了很大張的誅仙宣傳海報(bào),無不昭示著這款游戲的火爆程度。
游戲內(nèi)更是人潮涌動(dòng),連擺攤位置都顯得異常緊張,蠻荒這種圖擺攤都擺到非安全區(qū)去了。那些關(guān)于天音寺前的激戰(zhàn)、修羅的掛機(jī)時(shí)光以及與好友并肩作戰(zhàn)擊敗兇咒和天將的記憶,至今仍歷歷在目。
《誅仙》之所以能在初期就脫穎而出,首先歸功于其作為首款成功改編自網(wǎng)絡(luò)小說的游戲身份。原著粉絲對(duì)游戲版《誅仙》充滿了期待,而它確實(shí)不負(fù)眾望,通過高度還原書中經(jīng)典場(chǎng)景如碧瑤舍身救張小凡及雪琪月下舞劍等情節(jié),為讀者構(gòu)建了一個(gè)栩栩如生、可親身體驗(yàn)的虛擬世界。
其次,在那個(gè)年代,游戲體驗(yàn)本身也非常純粹且充滿挑戰(zhàn)性。玩家們?yōu)榱诉_(dá)到45級(jí)不得不付出巨大努力,比如在流坡與蜘蛛戰(zhàn)斗的經(jīng)歷雖艱難卻讓人感到無比滿足??梢哉f,《誅仙》不僅成就了一代人心中難忘的“網(wǎng)游白月光”,更成為了許多人青春記憶中不可磨滅的一部分。
當(dāng)然,《誅仙》能夠持續(xù)保持活力還得益于開發(fā)團(tuán)隊(duì)不懈的努力。十七年來,《誅仙》維持著每年多次大規(guī)模更新的傳統(tǒng),不斷引入創(chuàng)新元素,包括新職業(yè)、系統(tǒng)改進(jìn)以及地圖重制等,確保玩家始終能感受到新鮮感。
最早沒飛升的時(shí)候就能玩得不亦樂乎,等2008年推出“飛升”后才發(fā)現(xiàn)仿佛是一個(gè)新的開始,要做的細(xì)節(jié)開始多了,不再是給個(gè)+8的白裝就滿足了,做生產(chǎn),打守護(hù)攢造化珠,新開放的飛劍系統(tǒng)也讓玩家夠享受到了御劍飛行的仙俠感。
《誅仙》還嘗試過在原著框架之外構(gòu)建原創(chuàng)職業(yè)和設(shè)定,來夯實(shí)原著的世界觀。比如在原作五大門派的基礎(chǔ)上,誅仙端游還引入了人族、神裔等種族概念,還有個(gè)性種族天脈、蒼祇這種前所未有的顛覆性設(shè)定。每年都有1~2個(gè)新職業(yè)橫空出世,截止今年《誅仙》已經(jīng)擁有了25個(gè)職業(yè)。
后來,玩家記憶中的河陽城、流波山、青云山等一眾地圖也都陸續(xù)換上了“新皮膚”,UI設(shè)計(jì)、人設(shè)系統(tǒng)、外觀景致、BGM等內(nèi)容都進(jìn)行了新建與重置,地圖中的布局、景色、動(dòng)畫等也達(dá)到了全新的視覺效果,老地圖煥發(fā)出了新的生機(jī)。
《誅仙》還會(huì)根據(jù)時(shí)下熱點(diǎn)或者玩家喜愛的方向,去完善游戲內(nèi)容,比如之前民族風(fēng)出圈,誅仙端游就規(guī)劃了極具民族特色的釋羅,并設(shè)計(jì)了獨(dú)特的職業(yè)背景——靈魂擺渡者。
但隨著時(shí)間愈長(zhǎng)、情懷漸漲,玩家對(duì)于回歸原著內(nèi)容的需求日益增長(zhǎng)。說白了,還在玩《誅仙》這批玩家,留戀的更多是曾經(jīng)的自己和朋友,懷念的是自己的青春。
(很多玩家回坑首選青云這個(gè)職業(yè),就是因?yàn)榍閼眩?/p>
這促使《誅仙》近年來更加注重忠實(shí)再現(xiàn)原作精神。通過傾聽社區(qū)反饋,《誅仙》正逐步調(diào)整方向,力求在尊重傳統(tǒng)與創(chuàng)新發(fā)展之間找到最佳平衡點(diǎn)。
二、新版本回歸初心,圓原著粉絲一個(gè)夢(mèng)
重回原著線是一個(gè)很關(guān)鍵的因素。
在《誅仙》原著這一百多萬字的篇幅中,不僅有大量值得挖掘的故事素材,還留下了廣闊的想象空間,讓游戲開發(fā)者得以在此基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新與補(bǔ)充。
早在幾年前的一次官方交流會(huì)上,《誅仙》團(tuán)隊(duì)就公開征求玩家意見,詢問是否希望在游戲中逐步還原小說中的經(jīng)典場(chǎng)景和情節(jié)。
而近年來《誅仙》不斷推出的新版本和內(nèi)容,進(jìn)一步彰顯了其向原著靠攏的決心。
2018年推出的“人物傳”玩法便是一個(gè)鮮明的例子。通過提供高度自由的任務(wù)體驗(yàn),玩家可以深入了解特定角色的歷史背景,建立深刻的情感聯(lián)系。這種設(shè)計(jì)不僅讓玩家們重溫角色們的愛恨情仇,甚至賦予了一些原本僅作為過場(chǎng)角色的NPC以鮮活的生命力。
后來推出的碧瑤傳更是在誅仙粉絲中掀起波瀾,被譽(yù)為近期最為出色的劇情篇章之一。
隨著社會(huì)對(duì)于善惡觀念討論的深入,在原作中扮演反派角色的長(zhǎng)生堂也被引入到了游戲中。憑借其獨(dú)特的外觀設(shè)計(jì)、強(qiáng)大的技能機(jī)制以及充滿懸念的背景故事,長(zhǎng)生堂迅速成為了游戲內(nèi)的熱門門派之一。
今年,《誅仙》更是掏出兩個(gè)大版本的內(nèi)容體量,專門為陸雪琪創(chuàng)作了一個(gè)跨越三世輪回的人物傳記,并投入大量資源進(jìn)行宣傳推廣。
《山外云》這首由古風(fēng)歌手銀臨演唱的主題曲,以其柔美動(dòng)聽的聲音完美詮釋了陸雪琪從內(nèi)心掙扎到最終覺醒的心路歷程;MV則邀請(qǐng)到了國(guó)風(fēng)美女雲(yún)清出演,通過對(duì)經(jīng)典場(chǎng)景的再現(xiàn),將角色細(xì)膩復(fù)雜的情感狀態(tài)展現(xiàn)得淋漓盡致。
以往這樣面向單個(gè)角色的宣發(fā)手段,只常見于二次元內(nèi)容型游戲里,如今卻被傳統(tǒng)端游用來塑造陸雪琪的人物形象,使其更加立體飽滿。
在10月25日即將推出的新版本“天帝寶庫”中,玩家不僅能體驗(yàn)到陸雪琪人人物傳的最終章,還將推出一個(gè)基于原著著名章節(jié)“天帝寶庫”的全新副本——“秘境·天帝寶庫”。
該副本講述了死澤之戰(zhàn)后,天帝寶庫成為一座空蕩蕩的廢墟,卻頻繁發(fā)生村民失去意識(shí)事件的故事。在這個(gè)冒險(xiǎn)旅程中,玩家將有機(jī)會(huì)重新經(jīng)歷那些令人難忘的戰(zhàn)斗,并遭遇包括噬人花 架鳥、秦?zé)o炎 金瓶?jī)涸趦?nèi)的多位知名敵人。值得注意的是,就連深受喜愛的角色陸雪琪也將在某一環(huán)節(jié)轉(zhuǎn)變?yōu)锽OSS。
與此同時(shí),為了更好地貼合原著描述,《誅仙》還對(duì)死澤地圖進(jìn)行了全面翻新。新版地圖不僅增強(qiáng)了視覺效果,提高了細(xì)節(jié)表現(xiàn)力,更是在保持原有布局不變的前提下,提升了整體沉浸感。
制作組特別強(qiáng)調(diào):“整體地圖結(jié)構(gòu)在加精的基礎(chǔ)上不做大改變,還原死亡沼澤的同時(shí)維持仙友們的游戲習(xí)慣!”這種對(duì)傳統(tǒng)元素的細(xì)心呵護(hù)贏得了眾多玩家的認(rèn)可。
根據(jù)玩家的回憶,之前煉器就會(huì)來死澤,因?yàn)檫@里的音樂讓人心情舒暢,能夠靜下心來煉器。為此《誅仙》還特地請(qǐng)來演繹《相思引》《情醉》《鈴中嘆》這些誅仙經(jīng)典歌曲的情憶老友董真助力新版本,不少玩家表示這波情懷真的是被拿捏得死死的。
總結(jié)
正如玩家們所憧憬的那樣,“希望未來我們成為遲暮老人時(shí),還能上著誅仙的賬號(hào),還能打得動(dòng)副本,還能閑聊當(dāng)初一起玩誅仙的小伙伴,想必那應(yīng)該是此生最溫情的時(shí)刻?!?/p>
(玩家在幾年前寫下的文字)
作為一款以網(wǎng)文為基底的改編網(wǎng)游,《誅仙》在經(jīng)歷了十七年的風(fēng)雨歷程之后,還能做出“重回原著”這樣大膽的舉動(dòng),既要掌控好情懷的刻度又要把握好創(chuàng)新的尺度,這或許比直接原創(chuàng)劇情設(shè)定更加困難,但《誅仙》如此做了,也是順應(yīng)廣大玩家的號(hào)召,想要打造一個(gè)能讓玩家長(zhǎng)久駐足、共同回憶的美好家園。
從青春年少到白發(fā)蒼蒼,《誅仙》見證了無數(shù)玩家的成長(zhǎng)故事,更承諾著一個(gè)不變的約定:無論時(shí)光如何流轉(zhuǎn),在這里,那份最初的感動(dòng)永遠(yuǎn)不會(huì)消逝。正是這樣深刻的情感聯(lián)結(jié),讓《誅仙》成為了眾多人心目中不可替代的存在。