近日,《(Valorant)》的前電競選手TenZ,在其X賬號上發(fā)表了對當(dāng)前游戲地圖平衡性問題的見解。對此,《》的首席地圖設(shè)計師Joey Simas給予了部分認(rèn)同的回應(yīng)。
《無畏契約》是由Riot Games推出的一款免費射擊(FPS)游戲,玩家在游戲中扮演的角色被稱為 特工 ,每個特工都具備獨特的技能與定位。游戲的主要模式是爆炸規(guī)則戰(zhàn)斗模式,即兩隊各五名玩家分別扮演進(jìn)攻與防守角色,進(jìn)攻方需要在指定地點安裝名為尖刺的爆炸物并在規(guī)定時間內(nèi)進(jìn)行防守,而防守方則需阻止尖刺的安裝或解除已安裝的尖刺。
TenZ,曾作為Cloud9的《反恐精英:全球攻勢》職業(yè)選手及VALORANT的Sentinels戰(zhàn)隊成員,對當(dāng)前一些地圖中進(jìn)攻方僅需遠(yuǎn)程射擊或使用技能即可輕易阻止防守方解除尖刺的戰(zhàn)術(shù)表示了擔(dān)憂。他認(rèn)為,目前的地圖設(shè)計使得進(jìn)攻方的變得過于單一,即在放置尖刺后迅速撤離并遠(yuǎn)程防守。他建議調(diào)整這些 標(biāo)準(zhǔn)放置點 ,以實現(xiàn)更平衡的攻防體驗。
TenZ的觀點得到了電競選手C0M和Boaster的支持,同時,許多普通玩家也在回帖中表達(dá)了類似的看法,特別是針對深淵、日落和珍珠等地圖。這些地圖的共同特點是安裝區(qū)域具有開闊的視野,使得進(jìn)攻方能夠輕易地從遠(yuǎn)處進(jìn)行防守。
對此,《無畏契約》的首席地圖設(shè)計師Joey Simas表示,雖然偶爾從主區(qū)域防守安裝區(qū)域是可以接受的,但當(dāng)前這種戰(zhàn)術(shù)在地圖上確實過于明顯。作為開發(fā)者,他對現(xiàn)狀并不滿意,并承諾將在未來進(jìn)行改進(jìn)。
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