近期,《星鳴特攻》上線兩周即關(guān)服、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》銷量不佳、《無(wú)名九使:覺醒》發(fā)售三日在線人數(shù)不足百人,多款DEI游戲銷量遭遇滑鐵盧。游戲博主Rino(@RinoTheBouncer)近日發(fā)文指出: 一些游戲似乎是為不存在的受眾開發(fā)的。
Rino表示,近期 游戲銷量不佳 、 行業(yè)狀況不佳 和 工作室關(guān)閉 等話題頻現(xiàn),反映出游戲行業(yè)未能制作出好玩的游戲,也未能創(chuàng)作出玩家愿意記住的作品。他提到,雖然游戲擁有精美的圖形和與電影相媲美的情感故事,但缺乏有趣的游戲玩法和深入人心的角色。
Rino進(jìn)一步指出,電子游戲行業(yè)似乎正在試圖脫離游戲社區(qū),開發(fā)商自以為的想法并不代表玩家真正想玩的東西,他們更追求游戲獎(jiǎng)項(xiàng)而非玩家需求。與此同時(shí),一些真正有趣的游戲如《黑神話:悟空》和《劍星》卻獲得了玩家的認(rèn)可,卻被業(yè)內(nèi)記者和知名獎(jiǎng)項(xiàng)所忽視。
最后,Rino表示: 我不喜歡討論變得充滿政治色彩和指責(zé),也不喜歡卷入滑坡式的爭(zhēng)論和陰謀論。但我真的不喜歡這個(gè)行業(yè)變成這樣。我感謝那些繼續(xù)給我希望的大小創(chuàng)作者,相信事情會(huì)變得更好。