《Banana》自發(fā)售以來(lái),熱度便節(jié)節(jié)攀升,最近更是登上Steam在線(xiàn)榜第二,僅次于《CS2》。據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,截至發(fā)稿前,游戲仍有42.6萬(wàn)在線(xiàn),要知道這只是一款除了點(diǎn)擊之外,什么都做不了的游戲。
在游戲中玩家可以通過(guò)點(diǎn)擊香蕉,使屏幕上的數(shù)字增加。然而,便是游戲的全部玩法。就是這樣一款簡(jiǎn)單的游戲,卻吸引了大量玩家在線(xiàn)體驗(yàn),原因很簡(jiǎn)單,這其中牽扯到了 賽博理財(cái) 。
開(kāi)發(fā)商為游戲引入了一套經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),玩家在長(zhǎng)時(shí)間的在線(xiàn)過(guò)程中,有機(jī)會(huì)隨機(jī)獲取不同皮膚的香蕉。而這些香蕉可以在Steam平臺(tái)上出售,為玩家換來(lái)真金白銀,特別是稀有香蕉,甚至有機(jī)會(huì)為玩家?guī)?lái)上千美元的收入。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這就是一款披著香蕉皮的類(lèi)NFT游戲。
這樣一說(shuō),是不是就很容易理解為什么《Banana》會(huì)火了?
值得一提的是,雖然這款游戲是在今年4月發(fā)售,但真正火起來(lái)還要從6月中旬說(shuō)起。6月11日,有玩家刷到了稀有香蕉Special Golden Banana,并以1345.01美元的價(jià)格售出,這波節(jié)奏在當(dāng)時(shí)直接吸引了80多萬(wàn)的在線(xiàn)玩家。
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