首月銷量超2000萬套的《黑神話:悟空》,毫無疑問是2024年內(nèi)絕對無法被忽視的游戲。
而對比國際其他3A游戲耗資幾億美元、動輒上千人規(guī)模的研發(fā)成本,僅憑100多人,開發(fā)成本為3億人民幣(僅4300萬美元)的游戲科學(xué)絕對是小而精的典范。
這樣的成績?nèi)绻麚Q成是任何一家西方的游戲開發(fā)商,“世不二出的奇跡”、“電子藝術(shù)的杰作”等溢美之詞,估計早已席卷各大游戲媒體標(biāo)題。
然而,即便是取得如此驚人成績,在今年金搖桿獎評選中,“年度游戲開發(fā)商”這一獎項(xiàng)的提名名單中卻未見游戲科學(xué)的影子。(《黑神話:悟空》同樣也沒有被“最佳PC、主機(jī)游戲”提名。)
今年獲得提名的工作室有Visual Concepts, 11 Bit Studios, Capcom, Arrow Head Game Studios, Digital Eclipse和Team Asobi.
金搖桿獎“年度游戲開發(fā)商”的說明是慶祝過去12個月以來任何規(guī)模的開發(fā)團(tuán)隊(duì)/工作室,這些工作室推出了“超絕的游戲/更新”,“為技術(shù)最佳案例、社區(qū)經(jīng)營和工作室文化設(shè)置了標(biāo)桿”。
而打造了中國首個3A游戲的開發(fā)商游戲科學(xué),無論如何都不應(yīng)該被排除在外。
對此,外媒tech4gamers發(fā)文為金搖桿獎將游戲科學(xué)排除在外發(fā)文鳴不公,文章指出,這非常不公平。游戲科學(xué)此前從未有過開發(fā)如此龐大規(guī)模3A游戲的經(jīng)驗(yàn),可以說真正實(shí)現(xiàn)了從無到有的突破,然而卻被西方的獎項(xiàng)故意冷落。
外媒還注意到育碧的《刺客信條:影》被提名為“最想要游玩游戲”,而《星球大戰(zhàn):亡命之徒》獲得兩個提名,頓時讓此前頗具權(quán)威性的金搖桿獎的含金量直線下降。
而打壓《黑神話:悟空》的案例絕不止這一件,在此之前,IGN操弄選票的小丑行為,也是被全球玩家看在眼里。最終還是迫于輿論壓力勉為其難的讓《黑神話:悟空》重回年度最佳游戲的位置。
(《黑神話:悟空》就是讓它這么難受)
此外,以往被許多玩家看中的評分網(wǎng)站M站也在近期更新了站內(nèi)的2024年度最佳游戲排行榜,《黑神話:悟空》僅位列榜單的第94名。
(今年比《黑神話:悟空》還要好玩的游戲居然有93款,真的是太棒了?。?/p>
如此看來,那些一度被眾多玩家視為權(quán)威象征的獎項(xiàng)、媒體及評分網(wǎng)站,在面對某些“正確”時,也同樣顯露出了它們的偏見和雙重標(biāo)準(zhǔn)。
無論是過去還現(xiàn)在,小說還是游戲,齊天大圣孫悟空的魅力還在持續(xù)增加。每當(dāng)大圣降臨,那些偽裝欺世的魑魅魍魎便無處藏身,現(xiàn)出原形。