中國(guó)的現(xiàn)象級(jí)游戲《黑神話:悟空》吸引了全球玩家的目光,首月銷量高達(dá) 2000 萬(wàn)套,絲毫不遜色于國(guó)際其他 3A 游戲。要知道,本作的開發(fā)成本為 3 億元,約合 4300 萬(wàn)美元。
然而,外媒發(fā)現(xiàn),打造了中國(guó)首個(gè)真 3A 游戲,也可以說(shuō)是首個(gè) 3A 游戲的開發(fā)商游戲科學(xué),竟然未獲得金搖桿獎(jiǎng) “年度游戲開發(fā)商” 這一獎(jiǎng)項(xiàng)的提名。獲得提名的工作室有 Visual Concepts、11 Bit Studios、Capcom、Arrow Head Game Studios、Digital Eclipse 和 Team Asobi 。金搖桿獎(jiǎng) “年度游戲開發(fā)商” 旨在表彰過(guò)去 12 個(gè)月中,任何規(guī)模的開發(fā)團(tuán)隊(duì)或工作室,只要其推出了 “卓越的游戲或更新”,并 “在技術(shù)最佳案例、社區(qū)經(jīng)營(yíng)和工作室文化方面樹立了標(biāo)桿”。
外媒 tech4gamers 為此發(fā)文,為金搖桿獎(jiǎng)將游戲科學(xué)排除在外而叫屈,稱這極為不公平。畢竟游戲科學(xué)此前從未有開發(fā)如此大規(guī)模 3A 游戲的經(jīng)驗(yàn),真正實(shí)現(xiàn)了從無(wú)到有的突破,卻被西方的獎(jiǎng)項(xiàng)有意冷落。
此外,外媒還留意到育碧的《刺客信條:影》被提名為 “最想要游玩游戲”,而《星球大戰(zhàn):亡命之徒》獲得了兩個(gè)提名,這使得金搖桿獎(jiǎng)的含金量陡然下降。
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