近日,Unity 首席執(zhí)行官 Matt Bromberg 代表整個團(tuán)隊宣布,Unity 6 引擎已正式發(fā)布。據(jù)官方表示,Unity 6 是在全球開發(fā)者的共同協(xié)作下構(gòu)建、測試以及優(yōu)化完成的,完全達(dá)到了生產(chǎn)級的穩(wěn)定性,是官方所發(fā)布的性能和穩(wěn)定性均極為出色的版本。
Unity 6 為游戲開發(fā)者帶來了眾多新的工具和功能,例如:端到端的多人游戲工作流程,加快了聯(lián)網(wǎng)游戲的開發(fā);WebGL 支持使發(fā)布到新平臺更為順暢;還有 GPU Resident Drawer 和通用渲染管線(URP)的 Render Graph 等等。
另外,官方還為 Unity 引入了一種新的發(fā)布更新方式,目的在于提升引擎的性能和穩(wěn)定性,同時讓升級更為輕松且不受干擾,其包括以下三種發(fā)布類型:
主要版本(如 Unity 6);
補(bǔ)丁版本,主要提供錯誤修復(fù)和工作流程改進(jìn),不包含新功能;
一種被稱為 “更新” 的新版本類型,將遵循 6.X 的命名規(guī)則。
目前,Unity 已經(jīng)在著手開發(fā)第一個 Unity 6 更新,也就是預(yù)計于 2025 年 4 月發(fā)布的 Unity 6.1 。
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