從大廠的穩(wěn)定工作到獨(dú)立創(chuàng)業(yè)的不確定旅程,KATOR的每一步或許都是獨(dú)立游戲人在創(chuàng)業(yè)初期的一個(gè)縮影。
KATOR曾是游戲行業(yè)的一名資深人士,在大廠中參與了多個(gè)商業(yè)項(xiàng)目。然而,經(jīng)濟(jì)形勢(shì)的波動(dòng)和行業(yè)的不穩(wěn)定讓他感到不安。他渴望一個(gè)能夠讓他靜下心來(lái)創(chuàng)作環(huán)境,回歸制作游戲的本心。因此,他決定離開(kāi)大廠,獨(dú)自創(chuàng)業(yè),追求制作純粹“好玩”的游戲。
《宇宙魔彈哥卓普》是KATOR創(chuàng)業(yè)后的第一款游戲,該游戲融合了科幻元素與roguelike玩法,憑借獨(dú)特的創(chuàng)意以及輕松解壓的游戲體驗(yàn),使其在市場(chǎng)上獲得了一席之地。
在本次17173游戲研發(fā)力量調(diào)查中,KATOR分享了他的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷、游戲開(kāi)發(fā)背后的故事以及對(duì)未來(lái)發(fā)展的展望。
下面的采訪內(nèi)容,或許能夠給計(jì)劃獨(dú)自創(chuàng)業(yè)的各位帶來(lái)一些參考。
17173:當(dāng)初是出于什么考慮,決定離開(kāi)大廠,獨(dú)自創(chuàng)業(yè)的?
KATOR:自己本身就是游戲重度玩家,一直以來(lái)都有游戲夢(mèng),在大廠雖然工作節(jié)奏和收入還算不錯(cuò),但是這兩年經(jīng)濟(jì)形勢(shì)不好行業(yè)動(dòng)蕩人心相對(duì)浮躁,很多項(xiàng)目根本到不了上線就被砍或者頻繁變動(dòng),感覺(jué)不太利于靜下心來(lái)創(chuàng)作,想自己建立一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的更加利于創(chuàng)作的環(huán)境?;貧w制作游戲的本心,做點(diǎn)純粹“好玩”一些的游戲。畢竟現(xiàn)在還年輕,可以嘗試一下,這樣以后的人生也不后悔。
行業(yè)中歷練的這些年讓我接觸并實(shí)操了游戲制作的所有環(huán)節(jié),在制作方面是有把握將一款游戲的所有開(kāi)發(fā)部分完成的。于是想如果我自己做的話,無(wú)論如何至少把項(xiàng)目做完上線。那個(gè)時(shí)候確實(shí)是一種風(fēng)蕭蕭兮易水寒的決心,就算是傾家蕩產(chǎn)也要做出點(diǎn)好游戲。咱現(xiàn)在沒(méi)什么家底,做不了3A項(xiàng)目,那就先做一個(gè)小品級(jí)的游戲,畢竟麻雀雖小,整個(gè)制作發(fā)行的流程是完整的,能做完游戲上線也夠我喝一壺了。
17173:目前團(tuán)隊(duì)有多少人?
KATOR:有五個(gè)人。有一個(gè)負(fù)責(zé)程序,一個(gè)負(fù)責(zé)發(fā)行,我是負(fù)責(zé)做程序和技術(shù)美術(shù),以及一些概念設(shè)計(jì)。還有兩位是最近過(guò)來(lái)幫著做一些簡(jiǎn)單的美術(shù)方面的工作。
17173:一開(kāi)始怎么會(huì)想到的“水滴模擬器”這個(gè)想法。您最初是出于什么樣的動(dòng)機(jī)決定開(kāi)發(fā)一款獨(dú)立游戲的?
KATOR:因?yàn)楣ぷ魇页跗谥挥凶约阂粋€(gè)人,所以打算先從小品集的獨(dú)立游戲開(kāi)始。然后因?yàn)樽鍪轮奥锟隙ㄐ枰蜆I(yè)內(nèi)專(zhuān)家先取取經(jīng),雖然我之前在大廠參與了很多商業(yè)項(xiàng)目,但是獨(dú)立游戲的業(yè)態(tài)肯定是不一樣的。
因此拜訪了一位資深獨(dú)立游戲制作人朋友零堡,探討一下關(guān)于獨(dú)立游戲制作的話題,順便收集一下靈感。聊了聊他這些年來(lái)他在Steam上成功發(fā)布過(guò)多款獨(dú)立游戲,并且成立了自己的獨(dú)立工作室的心路歷程和感悟。
結(jié)合兩人各自的經(jīng)驗(yàn),獨(dú)立游戲項(xiàng)目和傳統(tǒng)商業(yè)游戲項(xiàng)目最大的不同就是傳統(tǒng)商業(yè)項(xiàng)目目標(biāo)往往是消耗大量的人力物力在一個(gè)品類(lèi)做到行業(yè)標(biāo)桿,因此是一個(gè)大而全的系統(tǒng)性工程。
而獨(dú)立項(xiàng)目由于時(shí)間和人力的緣故,無(wú)法像工業(yè)化項(xiàng)目一樣進(jìn)行詳細(xì)的工作流模塊化細(xì)分,與傳統(tǒng)商業(yè)項(xiàng)目相比更像是一種即興創(chuàng)作,對(duì)主創(chuàng)人員的創(chuàng)意以及開(kāi)發(fā)的綜合實(shí)力有較高要求。
獨(dú)立游戲的爆款往往會(huì)更多依賴(lài)使用一些別出心裁的創(chuàng)意手段以及玩梗,更類(lèi)似于目前流行的短視頻模式。
在關(guān)于游戲題材的探討的時(shí)候,聊到科幻題材,就難免聊到三體,發(fā)現(xiàn)大家對(duì)三體人水滴的那段描寫(xiě)印象都很深刻。
說(shuō)到這里,零堡向我使了一個(gè)眼色,那靈感這不就來(lái)了嘛?水滴的這一幕感覺(jué)就完全可以作為一種核心玩法。玩起來(lái)應(yīng)該也會(huì)很解壓,搭配如今大火的rog題材,應(yīng)該會(huì)成為一個(gè)不錯(cuò)的泡面游戲(注:泡面游戲是一種我自己對(duì)游戲的分類(lèi),靈感來(lái)自泡面番,大概就是利用玩家碎片時(shí)間給玩家?guī)?lái)快樂(lè)的緩解壓力的輕量型游戲,當(dāng)然了,價(jià)格往往也是一碗牛肉面的錢(qián)哈哈)。
所以在游戲的制作人名單上,我給零堡寫(xiě)在了玩法創(chuàng)意那一欄,和我制作人的位置并列,可以說(shuō)這款游戲的成功制作他功不可沒(méi),他將自己多獨(dú)立游戲幾年來(lái)的所有經(jīng)驗(yàn)毫無(wú)保留地和我分享,并且提供了大量設(shè)計(jì)思路。包括游戲最初能量機(jī)制的設(shè)定靈感也是來(lái)自他的上一部作品《強(qiáng)襲人形》。
對(duì)于工作室的發(fā)展,做水滴模擬器也是為了能先跑通一次研發(fā)和發(fā)行的流程,把可能踩的坑先踩一遍,之后要做大一些的項(xiàng)目就不會(huì)在同一個(gè)地方犯錯(cuò)了。也能讓外界了解到我們工作室,有這樣一幫人正在做一個(gè)有趣的游戲,順便積累一些核心粉絲。
17173:如果要用一個(gè)詞或者一句話形容這個(gè)游戲的核心設(shè)計(jì),你會(huì)選擇什么?
KATOR:橫沖直撞,解壓小游戲。
17173:在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,您遇到的最大技術(shù)挑戰(zhàn)是什么?
KATOR:技術(shù)本身沒(méi)什么新的挑戰(zhàn),都是之前做過(guò)的東西。虛幻5引擎,3D工作流,渲染,程序架構(gòu)。不過(guò)因?yàn)楸救耸侵囟葟?qiáng)迫癥不想做一個(gè)很簡(jiǎn)陋的產(chǎn)品。所以效率是最大的挑戰(zhàn),如何一個(gè)人做出3-5甚至10個(gè)人的效率。對(duì)項(xiàng)目管理和自我管理是很高的挑戰(zhàn)。
17173:您認(rèn)為獨(dú)立開(kāi)發(fā)與傳統(tǒng)商業(yè)化項(xiàng)目在開(kāi)發(fā)流程和結(jié)果上有哪些顯著的不同?
KATOR:其實(shí)二者的本質(zhì)和目標(biāo)并沒(méi)有不同,都是產(chǎn)品設(shè)計(jì)+工程學(xué)流程,設(shè)計(jì)-執(zhí)行-測(cè)試-不斷反饋迭代。只是這一次這些事都需要一個(gè)人完成。在多人協(xié)作的大項(xiàng)目組中溝通成本往往很大,一個(gè)人開(kāi)發(fā)可以節(jié)約的最重要的就是溝通成本的部分。
至于操作層面,商業(yè)游戲往往在前一階段甚至是立項(xiàng)之初就會(huì)定下來(lái)成熟的管線和制作規(guī)范,到了量產(chǎn)階段就是以項(xiàng)目管理和質(zhì)量把關(guān)為主。而制作獨(dú)立游戲是在極度缺乏人員和時(shí)間的情況下完成游戲的所有核心模塊,包括美術(shù)程序和游戲策劃,制作者往往身兼多職,為了在保證質(zhì)量的同時(shí)保證制作效率,因此制作流程設(shè)計(jì)的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)在于節(jié)約制作成本和控制項(xiàng)目周期,為此不同的獨(dú)立游戲制作團(tuán)隊(duì)各自有自己的工作流和奇思妙想,根據(jù)自己工作室的情況設(shè)置十分個(gè)性化的項(xiàng)目管理架構(gòu)。
對(duì)于大部分獨(dú)立游戲工作室而言,由于程序是一個(gè)游戲的基礎(chǔ)部分,不論外在的工具插件如何完善,隨著項(xiàng)目設(shè)計(jì)的變更,修改在所難免,取巧的空間有限。因此獨(dú)立游戲的制作人往往會(huì)肩負(fù)主程序的工作。那么優(yōu)化往往會(huì)圍繞相對(duì)可控,具有更強(qiáng)標(biāo)準(zhǔn)化潛力的美術(shù)部分展開(kāi)。其中最為廣泛使用的就是將所有流程2D化,甚至像素化,因此大部分獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)都是從2D像素游戲入手。在保證內(nèi)容的前提下盡量控制制作成本。
而鑒于我之前做3D項(xiàng)目技術(shù)美術(shù)負(fù)責(zé)人的經(jīng)驗(yàn),我希望結(jié)合我個(gè)人對(duì)3D制作流和游戲工業(yè)化相關(guān)的專(zhuān)業(yè)知識(shí)。做成一款輕3D的中型游戲,這種特立獨(dú)行的觀感或許可以在充斥的大量2D游戲的獨(dú)立市場(chǎng)中保有一定的獨(dú)特性。也算是一種傳統(tǒng)獨(dú)立游戲藝術(shù)家和工業(yè)化之間的碰撞。
因此我還是建立了項(xiàng)目的美術(shù)資源規(guī)范標(biāo)準(zhǔn),并且引入了標(biāo)準(zhǔn)項(xiàng)目管理工作流。同時(shí)由于一個(gè)人制作,需要同時(shí)處理紛繁復(fù)雜的信息并且還不能造成遺漏,我秉承了軟件開(kāi)發(fā)中Make Everything Transparent的理念系統(tǒng)構(gòu)筑了項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)文檔,隨著項(xiàng)目的設(shè)計(jì)過(guò)程逐漸開(kāi)枝散葉,對(duì)開(kāi)發(fā)流程進(jìn)行精細(xì)化把控。實(shí)際操作下來(lái),感覺(jué)雖然大部分模塊是我一個(gè)人在開(kāi)發(fā),但是有了工業(yè)化項(xiàng)目的文檔脈絡(luò)之后,對(duì)項(xiàng)目的整體進(jìn)度的把控還是有很大作用的。而且因?yàn)橥瓿烧麄€(gè)游戲涉及的模塊比較多和雜,將制作過(guò)程中常見(jiàn)的問(wèn)題整理成操作手冊(cè),也方便后續(xù)查閱。畢竟在極端強(qiáng)度的開(kāi)發(fā)需求海中感覺(jué)自己就像一只只有7秒鐘記憶的魚(yú)。正所謂磨刀不誤砍柴工。
17173:您是如何有效管理時(shí)間以確保項(xiàng)目按時(shí)完成的?
KATOR:在這方面可能每個(gè)獨(dú)立游戲制作者都有自己的理解,游戲公司那套工業(yè)化的文檔和項(xiàng)目管理系統(tǒng)用在個(gè)人開(kāi)發(fā)上也很有效。我會(huì)將需求按種類(lèi)分離,在一定時(shí)間進(jìn)行身份切換一次處理一種需求,通過(guò)職能分離,可以相對(duì)高效地避免自己被瑣碎繁雜的工作打斷,并且避免自己陷入局部立場(chǎng)的最優(yōu)解從而忽略掉對(duì)整個(gè)游戲更重要的事。這個(gè)過(guò)程就像把自己拆開(kāi)成工作組中負(fù)責(zé)不同工作的成員,然后讓大家在一起工作,只是溝通過(guò)程被內(nèi)化了。
另外對(duì)于時(shí)間的把控是十分關(guān)鍵的,很多開(kāi)發(fā)者的項(xiàng)目失敗往往都是體現(xiàn)在這個(gè)方面。由于各種原因?qū)е碌耐涎訒?huì)讓成本和心態(tài)逐漸失衡最終導(dǎo)致項(xiàng)目荒廢。這塊的核心在于自我管理,管理自己的工作節(jié)奏,精神狀態(tài)以及欲望。我的方法就是以終為始。以這次項(xiàng)目為例,我給了自己6個(gè)月的時(shí)間,因?yàn)?個(gè)月之后如果我沒(méi)有取得成果和進(jìn)展,對(duì)我來(lái)說(shuō)各種層面上會(huì)很難支撐。所以我的項(xiàng)目周期是6個(gè)月,那就是說(shuō)到了第6個(gè)月我的項(xiàng)目必須上線接受玩家的驗(yàn)收,無(wú)論好壞。所以我將項(xiàng)目分成了幾個(gè)階段:完成核心玩法(能看出是什么)-可玩-好玩,我的目標(biāo)是在第4個(gè)月的時(shí)候至少達(dá)到 可玩這個(gè)階段,這樣到第6個(gè)月驗(yàn)收上線的時(shí)候我至少可以確保傳一個(gè)包上去。
17173:在獨(dú)立開(kāi)發(fā)過(guò)程中,您是如何管理有限的資金和資源的?
KATOR:這次開(kāi)發(fā)我除了音樂(lè)音效以外沒(méi)有使用任何供應(yīng)商,全部都自己制作,所以主要的成本是自己的機(jī)會(huì)成本,單獨(dú)滿足生存的話基礎(chǔ)的維系成本會(huì)很低。想要靠做游戲盡可能達(dá)到我在網(wǎng)易的收入水平,就要給到這個(gè)項(xiàng)目周期控制在一年內(nèi)。
17173:通過(guò)這次獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)歷,您覺(jué)得自己在哪些方面獲得了成長(zhǎng)?
KATOR:算是實(shí)現(xiàn)了第一個(gè)里程碑,現(xiàn)在有了一個(gè)自己的項(xiàng)目,對(duì)外也可以說(shuō)自己是一位游戲制作人了。整個(gè)制作過(guò)程中對(duì)我最大的影響就是在無(wú)限工作量的前提下進(jìn)行自我管理,不論是工作節(jié)奏還是工作內(nèi)容,或者日常生活的作息平衡
17173:《宇宙魔彈哥卓普》現(xiàn)在大概過(guò)去了將近四個(gè)月,這款游戲回本了嗎?
KATOR:主要的工作都是我一個(gè)人在家完成的,不按照之前上班時(shí)的工資來(lái)算的話,已經(jīng)是回本了。
17173:《宇宙魔彈哥卓普》已經(jīng)在Steam發(fā)售,而且取得了不錯(cuò)的反響,接下來(lái)還有哪些計(jì)劃?
KATOR:接下來(lái)當(dāng)然是下一款了,預(yù)計(jì)6個(gè)月后能和大家見(jiàn)面。當(dāng)然也會(huì)進(jìn)行宇宙魔彈哥卓普的進(jìn)一步迭代優(yōu)化,大家的意見(jiàn)和建議督促著我們不斷前行。
17173:這個(gè)項(xiàng)目現(xiàn)在目前進(jìn)展到哪個(gè)階段了?
KATOR:現(xiàn)在其實(shí)是相當(dāng)于原型階段。
17173:對(duì)于《宇宙魔彈哥卓普》這款游戲,未來(lái)還有哪方面的售后計(jì)劃?
KATOR:我們將對(duì)現(xiàn)有的美術(shù)資產(chǎn)進(jìn)行優(yōu)化,包括地圖邊界的設(shè)計(jì)改進(jìn)及多平臺(tái)適配和底層性能優(yōu)化,還有玩家們都比較關(guān)心的人物立繪優(yōu)化。此外,我們正在規(guī)劃在多個(gè)平臺(tái)上上線,未來(lái)可能考慮推出手游版本,以便在手機(jī)上也能體驗(yàn)游戲。
17173:《宇宙魔彈哥卓普》手游版有計(jì)劃在什么時(shí)候與大家見(jiàn)面?您是打算自行研發(fā)還是尋求發(fā)行商合作?
KATOR:手游版本的具體發(fā)布時(shí)間暫時(shí)不確定,但大概率在3到6個(gè)月后。手游這邊我估計(jì)會(huì)找一下發(fā)行商。不過(guò)具體變現(xiàn)的路徑,目前我現(xiàn)在還沒(méi)想好。我看《土豆兄弟》的做法可能會(huì)比較適合我們,它相當(dāng)于原先的玩法變化不大,但增加了比如說(shuō)看廣告復(fù)活之類(lèi)的方式。因?yàn)槲也幌胂髠鹘y(tǒng)那種Pay to Win的模式?;蛘咦龀筛顿M(fèi)的,就像Apple Store上那種買(mǎi)斷制的付費(fèi)游戲。
17173:未來(lái)計(jì)劃繼續(xù)走獨(dú)立游戲路線,還是為擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)而投向商業(yè)化項(xiàng)目制作?
KATOR:目前還是繼續(xù)走買(mǎi)斷制,因?yàn)橘I(mǎi)斷制的付費(fèi)模式相對(duì)純粹,也比較符合我的游戲價(jià)值觀。不過(guò)會(huì)逐漸尋求商業(yè)化的方向,目標(biāo)是能養(yǎng)活一群喜歡做游戲的朋友一塊做點(diǎn)有意思的游戲。
17173:制作人是怎么看待游戲開(kāi)發(fā)這件事的?痛苦或者快樂(lè)或者其他都可以。
KATOR:因?yàn)樽约簭男【拖矚g玩游戲,所以做出好的游戲一直是我的目標(biāo)。記得每當(dāng)有朋友問(wèn)我說(shuō)如何找到自己人生方向的時(shí)候,我都會(huì)這樣問(wèn)他,你嘗試想象一下未來(lái)有一天,你不再為生存發(fā)愁的時(shí)候,也不需要工作和賺錢(qián),你會(huì)去做什么?如果這個(gè)回答是一個(gè)創(chuàng)造性行為而不是純粹的消費(fèi)行為,那么這就是一個(gè)好的職業(yè)方向。對(duì)我來(lái)說(shuō)這個(gè)事情就是做游戲。對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō),其實(shí)這款游戲是為我自己后續(xù)的IP項(xiàng)目打基礎(chǔ)的,我上學(xué)期間就開(kāi)始設(shè)計(jì)了一個(gè)星戰(zhàn)背景的太空歌劇IP。但是因?yàn)橐婚_(kāi)始勢(shì)單力薄,沒(méi)法直接開(kāi)始做這種3A項(xiàng)目,所以先從這里開(kāi)始。這次這款游戲雖然是一款小游戲,但是我使用了UE5以及標(biāo)準(zhǔn)的3D制作流程,不過(guò)由于人力限制,資源的細(xì)節(jié)并沒(méi)有直接按照3A的品質(zhì)來(lái)。未來(lái)如果這款游戲可以讓我能滿足基本的生存還可以養(yǎng)活工作室的話,我會(huì)啟動(dòng)后面的大項(xiàng)目。