《影之刃零》是一款由靈游坊開發(fā)的第三人稱動作冒險 RPG 游戲,將登陸 PS5 和 PC 平臺。玩家在游戲中將扮演一位生命即將走到盡頭的孤獨俠客 —— 魂,在僅剩的時間里,不僅要面對可怖的怪物和武林高手,還要破解復雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心。
《黑神話》取得巨大成功后,眾多目光紛紛轉(zhuǎn)向了《影之刃零》。此作憑借華麗的畫面和黑暗的氛圍,令玩家們充滿期待。近日,日媒 4Gamer 采訪了《影之刃零》的制作人梁其偉(Soulframe),探討了該作的開發(fā)理念。
梁其偉表示,文化差異是一種優(yōu)勢而非劣勢?!队爸辛恪分铝τ谡宫F(xiàn)真正的功夫攻防哲學,這也是他們打造所謂 “武俠朋克” 主題的緣由。其目的在于在游戲玩家之間建立聯(lián)系,但這并不意味著工作室會為迎合全球玩家而摒棄文化差異。
梁其偉說道:“以近期的《黑神話:悟空》為例,其在文化層面需要克服的障礙遠比我們的游戲要高,因為它是基于中國古典文學作品改編,可能存在玩家不了解歷史背景的難題。但在我看來,游戲質(zhì)量和體驗才是核心。
若能實現(xiàn)高品質(zhì)和出色的游戲性,那文化差異就會成為優(yōu)勢而非劣勢。倘若游戲足夠吸引人,玩家就會把陌生的題材當作新鮮事物?!薄拔覀冎袊婕抑阅軌蛄私馕鞣轿幕腿毡疚幕?,也是因為起初有一些非常有趣的西方和日本游戲充當了入口。隨著時間的推移,大家逐漸熟悉了這些文化。中國玩家起初對日本武士了解不多,也興趣缺缺。但由于存在眾多關(guān)于他們的優(yōu)秀游戲,如今武士已成為一種流行文化的主題。所以,只要一款游戲本身富有趣味,文化上的距離感不但不會成為阻礙,反而會成為優(yōu)勢。這將吸引更多玩家,我認為這是一種極其強大的積極因素?!?/p>
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