嗨,少俠們下午好!今天我們繼續(xù)解讀官方長達(dá)35分鐘的優(yōu)化視頻,本篇主要帶領(lǐng)大家一起了解新版本關(guān)于玩法方面的優(yōu)化內(nèi)容。
新版的PVP基本上等于重做,新版不僅有1v1/3v3競技玩法,還新增了角色扮演玩法,這是全新的設(shè)計(jì),大家或許可以期待一下!
PVP優(yōu)化篇
新版本的PVP部分可以說是推翻了之前的內(nèi)容,完全重做。射雕之前的PVP系統(tǒng)到底有多失敗,小編在這里就不重提了,反正老玩家們都深有體會(huì),用一個(gè)朋友的話來說,射雕的PVP等于沒有!
增加了護(hù)體值的設(shè)定。
也就是玩家擁有雙血條,下面的血條是護(hù)體值,相當(dāng)于一個(gè)保護(hù)期,護(hù)體值沒有消耗完,少俠們不會(huì)出現(xiàn)收集狀態(tài),比如被打僵直,打飛到空中這些被控制的狀態(tài)里。
護(hù)體值消耗完就要直面?zhèn)?,很有可能被打僵直,然后被一頓輸出。
通過演示視頻可以看出,擁有護(hù)體值的時(shí)候血量動(dòng)的很慢,護(hù)體值打空以后,血條掉得比較快。
除了護(hù)體值,還增加霸體機(jī)制。
霸體想必各位少俠都不陌生,幾乎所有PVP游戲里都會(huì)設(shè)計(jì),霸體狀態(tài)相當(dāng)于無敵狀態(tài),免疫絕大部分控制。
增加PVP技能。
比如解控、格擋反擊、位移等新技能,這些技能成了游戲1v1博弈的基礎(chǔ)。
這里改的很好,作為一名輕劍玩家,在新版本博弈終于不用傻瓜式的站位輸出了。
增加PVP玩法。
新版本會(huì)出現(xiàn)1v1 、3v3 競技模式,可自由搭配的自由武學(xué)模式(說實(shí)話,最后這個(gè)模式小編沒搞懂是什么意思,大家讀懂的可以在評論區(qū)幫忙解答一下)。
既然競技模式都有了,是不是意味著可以自由組隊(duì)打擂臺(tái),可以開房練刀,練團(tuán)隊(duì)配合?
新版本的神來一筆是增加了吃雞模式,小編腦子驟然想到永劫無間,不知道規(guī)則會(huì)不會(huì)差不多。
新增角色扮演系統(tǒng)
射雕的無縫世界是小編一直很喜歡的地方,平時(shí)就沒事愛到處跑。除了做一些成就或者夢華錄,就只能是拍拍照,玩法比較單調(diào)。雖然和NPC有一些對話,但是沒有什么代入感。
這次射雕居然新增了角色扮演玩法,大家可以選擇自己喜歡的性格屬性參與游戲,通過完成任務(wù)增加自己的性格屬性,屬性到達(dá)一定高度就會(huì)觸發(fā)的奇遇事件。
如果奇遇事件是完全隨機(jī)的,每個(gè)人可能觸發(fā)的任務(wù)都可能不一樣,甚至還會(huì)有神秘的、稀有的奇遇,那么小編還挺有興趣的,估計(jì)會(huì)花很長的時(shí)間來收集世界奇遇事件。
如果每個(gè)人的奇遇任務(wù)都是千篇一律的,那將毫無意義。
本篇僅代表小編個(gè)人觀點(diǎn),有不對的地方,少俠們多多包涵。下一期我們繼續(xù)分享新版內(nèi)容。少俠們有什么想要知道的,歡迎留言!
最近老玩家都很浮躁,希望在官方通告出來之前,大家不要輕信任何謠言,也希望2.0能在游戲里遇到各位少俠!