顯然,當(dāng)前該作自然無法在市場數(shù)據(jù)上與前作相提并論,2019年3月上線的《Archero》月流水峰值曾到8300萬元(均不包含國內(nèi)安卓端數(shù)據(jù)),雖然自2021年開始流水明顯下滑,但其2023年依然斬獲2.6億元,當(dāng)前月流水在2000萬至2600萬浮動。
《Archero 2》目前并未大規(guī)模上線,加之其買量非常克制(8月1日投放,截至10月中上旬累計(jì)去重投放素材數(shù)在230組左右),對比兩款產(chǎn)品的流水其實(shí)意義不大,但前作的成功為該作提供了成功的前提和流量鋪墊,尤其是在玩法上。
《Archero 2》延續(xù)了前作硬核RPG+輕度化Rougelike的底層框架。
就局內(nèi)玩法而言,玩家通過搖桿操控角色走位和攻擊,在關(guān)卡中擊敗敵人獲得經(jīng)驗(yàn)值與金幣,角色升級時(shí)會進(jìn)行一次Rougelike三選一技能,相較于前作,該作加強(qiáng)了Rougelike的存在感,為技能賦予了四個(gè)等級的品質(zhì),玩家完成技能選擇后都會進(jìn)行隨機(jī)品質(zhì)提升,進(jìn)一步增長角色戰(zhàn)斗力;
關(guān)卡場景采用固定地圖模式,不用像前作一樣探索地圖,然后面對在固定位置刷新的怪物,續(xù)作中玩家需要隨時(shí)與無規(guī)則隨機(jī)位置刷新的怪物完成戰(zhàn)斗,整體更加緊湊和有趣;
此外,前作的幸運(yùn)轉(zhuǎn)輪也在該作保留,但給予了更大的天賦增強(qiáng)幅度。除了基礎(chǔ)的弓箭外,續(xù)作還有更多攻擊手段,例如光環(huán)、激光等,游戲爽感得到了進(jìn)一步提升。
局外養(yǎng)成方面創(chuàng)新有限,首先是裝備系統(tǒng),裝備按照顏色區(qū)分強(qiáng)度,三個(gè)相同的裝備能夠升階從而獲得更強(qiáng)的屬性,游戲中共存在6個(gè)裝備槽。需要注意的是,續(xù)作的寵物不由裝備提供,而是作為Rougelike中的build存在,這增加了關(guān)卡內(nèi)的隨機(jī)趣味性;
其次是角色系統(tǒng),與前作基本一致,可以通過升星提高角色的能力;
再者是天賦系統(tǒng),通過消耗金幣,玩家可以在四張?zhí)熨x卡牌中隨機(jī)抽取一張,相同的兩張卡牌可以合二為一進(jìn)行升階獲得更強(qiáng)的加成。
綜合來看,該作是Habby真正意義上的首款I(lǐng)P續(xù)作,必然有一定的用戶基礎(chǔ),加之其在前作的基礎(chǔ)上更加休閑,雖然局外養(yǎng)成中規(guī)中矩,但是局內(nèi)玩法做了不少改進(jìn)與創(chuàng)新,因此會給玩家?guī)砀嘈迈r有趣的體驗(yàn)。
就市場數(shù)據(jù)而言,雖然當(dāng)前無論是下載量還是收入,都是《Capybara Go!》更強(qiáng)勢,但11月中旬兩款產(chǎn)品都將上線全球大部分市場,隨著投放力度的增加、不同市場的檢驗(yàn),可能會帶來不同的結(jié)果。