《決勝時刻:黑色行動 6》即將于10月25日正式發(fā)售,其中廣受歡迎的回合制僵尸模式將強勢回歸。游戲將推出兩張初始地圖: 終劫島 和 蕪羈城 。近日,開發(fā)團隊Treyarch工作室的設計副總監(jiān)Kevin Drew接受了媒體采訪,深入探討了本次僵尸模式的設計理念、角色變化、以及如何平衡老玩家與新玩家的游戲體驗等諸多方面。
Kevin Drew表示,團隊的首要目標是為玩家打造最佳的回合制僵尸模式體驗。他們汲取了《冷戰(zhàn)》和《黑色行動3》僵尸模式的成功經(jīng)驗,同時也加入了一些當時因疫情影響而未能實現(xiàn)的創(chuàng)意。例如,他們重新引入了固定小組、獨特的組員互動,以及從機器中獲得泡泡糖等廣受歡迎的功能。
在開發(fā)過程中,團隊面臨的最大挑戰(zhàn)是如何在滿足死忠粉絲期待的同時,也能吸引新玩家。Kevin強調(diào),他們花了大量時間來平衡這兩方面的需求,確保游戲既能讓老玩家感到滿意,又能讓新手快速上手。
關于游戲的恐怖元素,Kevin解釋道,雖然恐怖感仍然是游戲的重要組成部分,但它的表現(xiàn)方式會因地圖而異。例如, 終劫島 以其陰暗自帶恐怖感,而 蕪羈城 則通過混亂蔓延的場景來營造緊張氣氛。游戲還加入了新的恐怖元素,如僵尸頭變成的蜘蛛怪和畸變汞人等。
本次僵尸模式的故事情節(jié)延續(xù)了黑暗乙太的劇情,描繪了前安魂曲成員在長期囚禁后的身心變化。Kevin透露,這五年的囚禁經(jīng)歷對不同角色產(chǎn)生了截然不同的影響。例如,猛禽一號(史東尼 馬多克斯)似乎沒有太大變化,而其他角色則可能因此產(chǎn)生動力或心理陰影。玩家將通過角色間的對話和互動來感受這些變化。
在元素方面,Kevin表示,團隊致力于設計既符合劇情邏輯又具有挑戰(zhàn)性的謎題。他們希望謎題能自然地引導玩家推進劇情,同時避免重復或過于簡單的設計。平衡謎題的難度是開發(fā)過程中最耗時的環(huán)節(jié)之一。
關于兩張初始地圖,Kevin解釋道, 終劫島 主要針對死忠粉絲設計,是一張較大且復雜的地圖;而 蕪羈城 則更適合新玩家,地圖布局相對簡單明了。這種設計旨在滿足不同玩家群體的需求。
本次僵尸模式還引入了第三人稱視角選項,Kevin表示這是為了給予玩家更多選擇,特別是那些不習慣第一人稱射擊的玩家。技術上實現(xiàn)這一功能并不困難,主要是為了增加游戲的可玩性。
此外,游戲還加入了 引導模式 ,旨在幫助新玩家更好地熟悉游戲機制。這種模式會在游戲界面上清晰指示下一步任務,并限制僵尸的難度上限,讓玩家能更從容地體驗游戲劇情。
Kevin還介紹了 突變注射 這一新道具,玩家使用后可在30秒內(nèi)獲得超強能力。這是為了配合游戲中的積分獎勵系統(tǒng)而設計的特殊強化道具。
關于游戲難度,Kevin表示,難度會根據(jù)玩家人數(shù)自動調(diào)整。單人模式會相對簡單,而多人模式則會增加難度和僵尸數(shù)量。私人對戰(zhàn)模式主要針對想與朋友一起游戲的玩家設計。
最后,雖然本次《黑色行動6》的重點放在回合制模式上,Kevin也表示團隊非常喜歡《冷戰(zhàn)》中的疫情爆發(fā)(Outbreak)模式,未來可能會在其他系列作品中重新引入這種玩法。