雖然2024年還有2個多月才結束,但今年國內(nèi)游戲圈“最失敗獎”的得主卻被早早預定給了背靠現(xiàn)象級武俠大IP,號稱斥資10億研發(fā)6月,喊著“還武俠以真正自由”的年度大作——《射雕》。
這游戲做得有多失敗呢?咱們就不提什么公測2月玩家跑光,制作人提桶跑路這些有的沒的大節(jié)奏了,單看網(wǎng)易丁老板在財報會議上這一句“并不是特別滿意”就足夠蓋棺定論了。
但……就跟你被A股套牢的股票一樣,只要網(wǎng)易不宣布《射雕》停服,這游戲的未來就存在著逆襲的可能性,10個億的研發(fā)經(jīng)費也終究有回本的那一天。
于是乎,就有了這回在10月17日上線的《射雕》重制版……
那么問題就來了,這回的《射雕》重制版到底是觸底反彈,還是跟A股一樣深不見底呢?
一、九大改動,一次到位!全面煥新的《射雕》2.0版本
目前,根據(jù)官方發(fā)布的“全面煥新匯報”視頻來看,《射雕》2.0重制版的改動可分為美術刷新、性能優(yōu)化、武學改版、PVP重大改動、RPG玩法革新、角色養(yǎng)成改動、俠侍調(diào)整、產(chǎn)業(yè)優(yōu)化、社交上新九大部分。
借用玩家的省流版總結來說,就是這次《射雕》的改動之大、內(nèi)容之豐富,不吝于從《原神》改到了《逆水寒》手游。
至于為啥玩家在看了全面煥新匯報過后,會產(chǎn)生這種想法呢?
筆者放兩張對比圖,你大概就明白了,這是《射雕》2.0美術更新過后的實機畫面↓
這是《逆水寒》手游龍吟門派的創(chuàng)建頁面↓
Emmm,這改版后的美術就咋說呢?
反正就有一種網(wǎng)易家MMO一脈相承的既視感。
然后在武學養(yǎng)成的核心玩法上,也出現(xiàn)了跟《逆水寒》手游類似的感悟+內(nèi)功+共鳴羈絆的設計。
以及“遙遙領先”的一鍵智能連招系統(tǒng)。
但與《逆水寒》手游不同的是,《射雕》新版的內(nèi)外功以及感悟會更偏原著一些,譬如說獨孤九劍會帶有破除一切兵器的特性,從視頻來看這招會施加“繳械”效果;
降龍十八掌則會先用內(nèi)力把敵人振飛到空中,再召喚神龍進行多段連招。
在改版武學的同時,《射雕》也對底層的戰(zhàn)斗邏輯進行了梳理,加入了類似《天涯明月刀》真氣值的概念。玩家需要先打空敵人的“護體值”才能施加僵直浮夸倒地等控制狀態(tài),以便能打出一套華麗的連招;
與之相生,則是能在零護體值下能頂?shù)艨刂菩Ч陌泽wBUFF,可以逃脫控制的解控技,能格擋并無視控制的反擊技等一眾招式。
很顯然,這些全新招式的引入將讓《射雕》的PVP從簡單無腦的力大磚飛,回歸到傳統(tǒng)武俠游戲你來我往的博弈對決。
而為了增加玩家的RPG代入感,《射雕》還借鑒了《一夢江湖》的命格系統(tǒng),推出了性格決定命運的映心錄玩法。
簡單來說,就是你在開放世界行俠仗義的舉動,主支線做出的選擇都會影響人物“膽識、俠義、智謀、謹慎、惡行、魅力”六個維度。等某個維度數(shù)值達到閾值,就有幾率觸發(fā)額外的江湖奇遇,獲得武林高手的青睞,反正也就是傳統(tǒng)武俠的那套玩法。
至于玩家比較關心的角色養(yǎng)成改動,總結下來可以分成三個部分:第一個是自動掛機的內(nèi)功修煉跟最快5分鐘的日常來降低肝度,第二個是根據(jù)戰(zhàn)法牧細分職業(yè)特色跟裝備詞綴數(shù)值提升職業(yè)中后期可玩性,第三個是增加副本的個人保底掉落與裝等提升機制,來消除角色的練度差異。
常玩魔獸的玩家應該比較熟悉了,這一套組合拳跟現(xiàn)版本的裝等提升體系近乎一致,筆者都有點懷疑《射雕》會在后期搞一個大秘境出來。
二、武俠游戲的終極縫合怪!《射雕》重制版能走多遠?
從策劃已經(jīng)爆出來的內(nèi)容來看,我們不難發(fā)現(xiàn):在經(jīng)歷1.0版本的重大失敗后,《射雕》這款游戲的研發(fā)思路已經(jīng)從“做新派武俠的領頭羊”回到了做一款玩法豐富的傳統(tǒng)武俠雙端游戲上去了。
再次借用玩家的話來說,那就是你能在重制版的優(yōu)化方案內(nèi)看到逆水寒、九陰真經(jīng)、劍網(wǎng)3、天涯明月刀等多款MMO網(wǎng)游的影子。但這又引起了另一個問題,那便是屬于《射雕》自己的游戲特色呢?
在1.0版本中,《射雕》雖然在玩家留存上撲街了,但確實是用幼態(tài)化審美、魔改劇情、“低價”外觀撐起了游戲特色。而在2.0版本中,這些過去有特色的點基本都被推翻了一遍。但在推翻過后,策劃團隊只是拿出了“江湖大有不同”作為噱頭點進行宣傳,并沒有拋出新的賣點。
所以,筆者有理由懷疑:對于游戲未來的發(fā)展方向,整個《射雕》團隊目前還是迷茫的,他們或許完成了救活這款游戲的KPI,但沒有認真思考過該怎么“好好活”。
其實,對于吃射雕這個IP的武俠粉絲來說,大家可能更希望在《射雕》看到那些在原著中缺失的場面,譬如說第一屆華山論劍如何開展的,黃藥師游歷江湖時發(fā)生了哪些亦正亦邪的趣事,洪七公又是怎樣因貪吃誤事,自斷其右手食指的?
而不是臉譜化、數(shù)值化、公式化的抽卡角色、裝等提升以及副本流程。
如果只是把《射雕》做成逆水寒、天刀、魔獸2.0的話,我覺得這對于網(wǎng)易前期已經(jīng)投入的10億經(jīng)費來說是遠遠不夠的,也不足以支持游戲走得長遠。