數(shù)毛社(Digital Foundry)近日推出了全新的 “DF Direct” 付費訂閱視頻,在觀看過該視頻后,推特用戶 “Ben” 透露,視頻中提到了 R 星的《荒野大鏢客:救贖》在最初開發(fā)時的一些內(nèi)幕。
據(jù) “Ben” 所述,數(shù)毛社在視頻中表示,直到《荒野大鏢客:救贖》的開發(fā)后期,PS3 版本才被列入計劃中。而 Rockstar 的一位員工透露,游戲最初的地圖,都是為 Xbox 360 主機設(shè)計的。
不過,數(shù)毛社官方對此進(jìn)行了回復(fù),稱在 “Direct” 視頻中的表述不夠準(zhǔn)確,原意是指游戲中的地圖是在 PS3 版本開發(fā)前創(chuàng)建的,并非 PS3 版本到后期才加入計劃。
隨后,R 星前技術(shù)總監(jiān) Obbe Vermeij(他于 2009 年離開工作室)也在推文底下回復(fù),表示:“Xbox 360 使用了 DirectX,這意味著硬件隱藏在軟件層后面,進(jìn)而使得為 360 編寫代碼變得容易。而要讓 PS3 發(fā)揮出良好的性能,開發(fā)人員必須深入到非常低的層級,用圖形芯片的編程語言對其進(jìn)行編程。這很困難,而且很耗時。這就是為什么對(當(dāng)時的)我們來說,優(yōu)先開發(fā) 360 版更有意義?!?/p>
R 星的《荒野大鏢客:救贖》PC 版即將于 10 月 29 日登錄 PC 平臺。
更多《荒野大鏢客:救贖》相關(guān)資訊,敬請關(guān)注17173。