沙威瑪~哦?沙威瑪~有了你~生活美好沒?煩惱~
在過去一個月,相信不少玩家都被這首魔性的游戲主題BGM給洗腦了,連帶著歌曲背后的休閑小游戲《沙威瑪傳奇》也是火了,一舉登上了包括中國香港、馬來西亞、美國在內(nèi)的38個國家與地區(qū)的暢銷榜。
除了游戲本身廣受全球玩家歡迎外,《沙威瑪傳奇》在短視頻平臺的傳播熱度也頗讓人驚訝,光是某音一個平臺就突破了25.3億次播放。
要知道《沙威瑪傳奇》的開放商Eyad Al Shafei遠在土耳其,可沒什么閑錢去投“抖+”,它能火起來完全是靠粉絲“用愛發(fā)電”。
順帶一提,《沙威瑪傳奇》不僅盤活了一眾游戲主播、鬼畜音樂制作者,順帶手還把美食這個賽道盤活了,一眾美食UP主都紛紛開坑制作沙威瑪小吃。
從某種意義上來看,這也是一次極為優(yōu)秀的文化輸出了。
那么問題就來了,《沙威瑪傳奇》憑啥能從一眾4399小游戲脫穎而出,它的爆火又會給我們國內(nèi)休閑游戲生態(tài)帶來怎樣的波動?
劃重點一:用4399的品質(zhì)撬動25.3億熱度?走紅的背后是對玩家心理的洞悉
單從玩法深度來看,《沙威瑪傳奇》非但不復雜,甚至都簡單到了“簡陋”的地步。
與4399上海量的模擬經(jīng)營小游戲一樣,你只需要扮演一家沙威瑪餐館的老板,按照顧客的下單需求,制作不同口味沙威瑪即可。從切肉、炸薯條再到打包收錢,游戲內(nèi)的所有操作均以點擊的形式出現(xiàn),突出一個“有手就行”。
只不過,與4399小游戲不同的是,《沙威瑪傳奇》對玩家的操作與運營策略的要求,卻遠沒有你想得那么簡單。
隨著小店收入的提升,玩家能花費金幣去購買各種升級道具來進一步營業(yè)額,諸如購買番茄醬增加沙威瑪風味,升級飲料機可以出售可樂等等。
但……這些道具的升級,并不是每一項都能給玩家?guī)砑皶r收益的。
因為隨著沙威瑪小店打響名氣,慕名前來的顧客就越來越多,即便是你有著麒麟臂也能沒法滿足每一位顧客的需求。
(網(wǎng)友的麒麟臂都玩廢了)
所以,為了不折磨自己,就有玩家總結(jié)出了一套行之有效的自動化攻略,即通過前期的升級基礎道具來提升沙威瑪?shù)闹谱餍剩^一些需要點擊的步驟。
其實到這個階段,《沙威瑪傳奇》已經(jīng)觸及到了爆款游戲的潛在要素——勾起玩家社區(qū)的自主討論、分享與攀比欲望。
采用自動化升級戰(zhàn)略的玩家會驚訝于手動黨的一秒20餅,手動黨則會羨慕別人家的天胡開局,一些頻頻踩雷的玩家也樂于曬出自己的倒霉經(jīng)歷引來他人的側(cè)目。
另外,這游戲還設計了兩個專門跟玩家作對的NPC,一個是看上去很和善實則只想“白嫖”你卷餅的乞丐。
另一個則是會趁你不注意,會快速順走你收銀臺上所有金幣的小偷。
試想一下,當你都忙到?jīng)]手切肉做卷餅的時候,一個老登不僅點了超大份的卷餅沒給錢,還要在原地嘲笑你一陣子。又或是你辛苦忙碌一天,剛準備把收銀臺的金幣收回來,卻被一個猥瑣中登全部順走的場景,是不是分分鐘就紅溫了,想要再來一局找回場子?
這種身臨其境做買賣被坑的“親切感”,也讓《沙威瑪傳奇》湊齊了成為爆款游戲的另一個要素——讓玩家在能爽起來的階段又不那么爽。
這種對玩家心理的精準把控(撩撥),可謂是開放商Eyad Al Shafei的神來一筆。
就好比你明明知道股市是個大坑,又忍不住要砸錢進去賭一手,就管不住自己做沙威瑪?shù)哪侵皇帧?/p>
劃重點二:首款“3A”大制作,休閑游戲賽道這是要變天了
當然,在休閑游戲這個大類下,從不缺少能破幾十億熱度的千里馬,缺得是能慧眼識珠的伯樂。
《沙威瑪傳奇》能火遍全球最重要的一個原因,歸根結(jié)底還是它那魔性帶口音的BGM主題曲,將它迅速捧出了圈。
而創(chuàng)造這個魔性BGM的最大功臣,便是當下火熱的人工智能創(chuàng)作工具,也就是AI。
是的,作為一款“3A”級別的小游戲,《沙威瑪傳奇》的美術、音樂、配音均由AI輔助生成,其開發(fā)者十分自豪地寫進了商店簡介中。
使用AI生成的好處不僅在于讓這游戲的主題曲脫離了人類創(chuàng)作的范疇,多出了一些抽象沙雕的元素,還在于它的首發(fā)版本就支持包括中文在內(nèi)的13種語言跟對應文本,囊括全球大部分國家地區(qū)。
跟國外那些不支持中文配音的游戲大廠制造相比,《沙威瑪傳奇》更容易先“聲”奪人,創(chuàng)造潛在傳播機會。
(某怪獵還沒中文配音)
另外,全都交由AI制作的好處還在于廠商可以在極短的時間,用極為低廉的成本針對某一個玩法進行快速復制,推出各種新品去市場試錯,有棗沒棗先打三竿再說,進而在小游戲平臺形成傳播矩陣。
事實上,由Eyad Al Shafei制作的另一款玩法類似的小游戲《法拉費之王》,就趁著這股沙威瑪之風也火了一陣子。
在這時間,國內(nèi)外也涌現(xiàn)出了不少類似的“3A”跟風之作,也蹭到了不少的流量。
由此可見,休閑游戲這個賽道應該是要變天了,由AI生成的各種成本低廉游戲目測會逐步占領中下層市場,而阻礙游戲制作的最大困難也將從成本變成一個足夠吸引人的點子、一首魔性的BGM,乃至于營銷創(chuàng)意跟提案了。