據(jù)外媒 TheGamer 的消息,說這話的莊知彥是《真三國無雙:起源》的總監(jiān)兼開發(fā)商 Omega Force 負責(zé)人。
莊知彥在接受采訪時說道:“在之前的游戲中,我們已經(jīng)展示了整個《三國演義》的故事情節(jié),但在這款游戲中,我們只關(guān)注故事的前半部分,即赤壁之戰(zhàn)之前。我們真的想要徹底而深入地講述這個故事;這是一個史詩般的時刻,所以我們只關(guān)注到那一刻?!?/p>
莊知彥還表示,《真三國無雙:起源》只講述《三國演義》故事的前半部分,這是游戲在標(biāo)題中放棄通常編號慣例的三個核心原因之一,而編號慣例也是迄今為止該系列游戲的主要特色。
考慮到此前光榮特庫摩已經(jīng)公布了《真三國無雙:起源》故事將從黃巾起義開始,那么該作的故事線就是從黃巾起義到赤壁之戰(zhàn)。