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《真三國(guó)無雙:起源》總監(jiān):將只關(guān)注《三國(guó)演義》前半部 赤壁之戰(zhàn)前的故事

熱門活動(dòng)日期:2024-10-14

《三國(guó)演義》是一部14世紀(jì)的中國(guó)小說,是一個(gè)關(guān)于漢朝末年的小說故事,這個(gè)故事被多次改編成電子游戲。

雖然通常情況下,《三國(guó)演義》系列的許多游戲都講述了完整的故事,但在東京游戲展上,Omega Force負(fù)責(zé)人兼《真三國(guó)無雙:起源》總監(jiān)Tomohiko Sho告訴媒體,新游戲不會(huì)從頭到腳完整講述故事。

在過去的《真三國(guó)無雙》中,這款游戲從羅貫中的小說中選取了關(guān)鍵人物,并將其改編成自己的故事?!墩嫒龂?guó)無雙:起源》將會(huì)走一條不同的道路。

“在之前的游戲中,我們已經(jīng)展示了整個(gè)三國(guó)演義的故事情節(jié),但在這款游戲中,我們只關(guān)注故事的前半部分,即赤壁之戰(zhàn)或赤壁之戰(zhàn),”他說。

Tomohiko Sho解釋道:“我們真的想要徹底而強(qiáng)烈地講述這個(gè)故事;這是一個(gè)史詩般的時(shí)刻,所以我們只關(guān)注到那一刻。”

游戲總監(jiān)表示,《起源》只講述了《三國(guó)演義》故事的前半部分,這是游戲在標(biāo)題中放棄了通常的編號(hào)慣例的三個(gè)核心原因之一。

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