嗨,少俠們下午好啊!今天射雕官方更新長達(dá)35分鐘的視頻,從各個方面闡述了此次大更新優(yōu)化的內(nèi)容,由于內(nèi)容過多,小編決定逐點給少俠們進(jìn)行解讀。
今天我們先來了解一下美術(shù)風(fēng)格都做了哪些方面的更新優(yōu)化、調(diào)整。
建模風(fēng)格二次元到寫實
在新版玩家角色模型進(jìn)行了整體重做,新角色面部更加寫實。從二次元風(fēng)格改走寫實風(fēng)格,射雕的大膽嘗試難免會引來一些爭議,之前就看有文章調(diào)侃射雕走不出原神的圈,現(xiàn)在估計又有人會說射雕掉進(jìn)了逆水寒的圈。
說句公道話,無論是二次元風(fēng)格還是寫實風(fēng)格,在游戲圈內(nèi)都有前輩走在前面,怎么走都會被質(zhì)疑是不是又掉進(jìn)什么圈子里。所以我們在這方面要看開一點,只看風(fēng)格合不合適就行。
小編個人認(rèn)為射雕的問題的重點不是繪畫風(fēng)格,而是要立足于過于幼態(tài)化,成年人和少年人面部特征應(yīng)該有明顯的區(qū)分,這一點目前已經(jīng)作為重點優(yōu)化對象,可以說畫面優(yōu)化已經(jīng)立足于問題點上了。
本次射雕的優(yōu)化可以讓我們感受到有很大的進(jìn)步,仔細(xì)觀察會發(fā)現(xiàn)他不僅僅是類似于三次元完全寫實的標(biāo)準(zhǔn)建模感,也不是之前的二次元生硬,而是介于二者之間,既有寫實又帶有幾分夢幻,二者融合,讓人眼前一亮。(小編這次要使勁夸,給它點動力,千萬不要隨便又坑了)
關(guān)于角色幼態(tài)化問題
關(guān)于角色幼態(tài)化問題,這次也進(jìn)行了重做,相比于二次元的生硬,這次的建模更加復(fù)雜有立體感,看起來也更加真實。
對比少年的建模,成年人的臉型線條更加硬朗,輪廓線條更加明顯。
面部也根據(jù)人物的特色做細(xì)節(jié)上的調(diào)整,比如傷疤、皺紋、須發(fā)、眉眼也根據(jù)年紀(jì)進(jìn)行了優(yōu)化,這次調(diào)整也更符合金庸小說里對相關(guān)人物的設(shè)定。
這次還豐富了捏了臉,小編猜測可能在捏臉方面會增加更多選擇性,比如面部飾品、身上的掛飾、展示動作等會增加更多符合金庸武俠的元素。
此外,角色的體型也更加寫實,不像紙片人那么平面,整體形象更加立體飽滿,看起來更加像個真實的人物 。
服飾造型增加IP元素
服飾和造型加入了許多武俠元素,比如青衣、披肩、斗笠,背負(fù)長劍,這些江湖武俠人物的標(biāo)志性元素,讓人一眼就能感受到江湖的氣息,讓射雕武俠世界的氛圍感更加躍然而出。
在視頻中,我們也看到一些經(jīng)典金庸射雕IP的武俠元素,比如打狗棒、無量劍、帷帽、斗笠、楊過的面具等金庸射雕人物的標(biāo)志性元素。
具體如何運用到游戲還需要進(jìn)一步探索,至少說明官方設(shè)定更加貼近這個IP了,不枉費沖著射雕IP來的玩家堅持一場。
NPC千人千面
關(guān)于之前大家反饋的NPC不僅幼態(tài)還長著一張臉的問題,這一次也進(jìn)行了調(diào)整,官方加入 了千人千面系統(tǒng),統(tǒng)一進(jìn)行了去幼態(tài)化。
雖然在官方發(fā)布的視頻并不能很清晰的看到去幼態(tài)化的樣子,但是也能觀察一部分變化,官方能做到千人千面,而不是千篇一律的一張臉就是一個很好的進(jìn)步,值得我們期待。
俠士
俠士立繪也進(jìn)行了 ,更新迭代。
雖然立繪的大體內(nèi)容并沒有進(jìn)行大幅度的更新,但是細(xì)節(jié)上做了很多調(diào)整,面部的設(shè)計、人體的整體塑造,顏色的飽和度等,繪畫風(fēng)格更加寫實,也更加生動。
武學(xué)世界環(huán)境設(shè)計
環(huán)境渲染的更新上面,把之前過于鮮艷明亮的色調(diào)飽和度進(jìn)行調(diào)低,場景也從二次元風(fēng)格走向?qū)憣嶏L(fēng)格。
場景中增加的大量的細(xì)節(jié)。比如,風(fēng)吹草地,林間風(fēng)雨,山巒層疊,清波水漾,懸崖小屋,暮靄沉沉。
一草一木,一山一水,一磚一瓦,更加低飽和度的顏色,給這些原本看起來普通的畫面,增加武俠世界獨有的深沉的神秘感。
這些肉眼可見的改變使游戲環(huán)境更具有武俠世界的氛圍感,讓少俠們更加有帶入感和探索欲。
本次修改還有一個特色,增加了動態(tài)氣候變化。
比如,我們可以從艷陽高照的無定坊,一路走到煙雨蒙蒙的梅塢,從清澈爽朗的林間,走到肅殺蕭瑟的萬安寺。
(動圖比較糊建議大家觀看原視頻)
也就是說,氣候會跟隨少俠們探索的環(huán)境逐漸發(fā)生改變,讓我們可以清晰的看到氣候是如何隨著我們的腳步一步步轉(zhuǎn)變的。
這樣做也是增加世界環(huán)境的真實感,讓喜歡地圖探索的玩家可以在探索的過程中,盡享不同氣候帶來的自然美景。
手機(jī)畫面效果和性能優(yōu)化
射雕關(guān)于手機(jī)畫面問題一直很突出,無論是畫面效果還是性能問題,都遭到了大量玩家們的反饋和吐槽。
據(jù)說本次新版本更新,手機(jī)游戲體驗得到了大幅度的優(yōu)化,移動端的畫面渲染得到了升級,在畫面清晰度,光影表現(xiàn)等進(jìn)行了優(yōu)化。
(動圖比較糊建議大家觀看原視頻)
重點是對手機(jī)端的性能方面進(jìn)行了優(yōu)化。畢竟移動端的問題致使射雕損失很多玩家,想要挽回這部分玩家,官方必須在移動端優(yōu)化方面下苦功夫。
(動圖比較糊建議大家觀看原視頻)
不管是單人探索還是多人副本,關(guān)于手機(jī)耗電量大、發(fā)燙、卡頓等問題出現(xiàn)率都進(jìn)行了優(yōu)化測試,新版本中這些問題將會大幅度減少,且覆蓋90%機(jī)型,至于實際效果怎么樣還需要大家實踐以后才知道。
下一期,我們來解讀關(guān)于武學(xué)改版方面的內(nèi)容,也是大家最關(guān)心的環(huán)節(jié)。