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這個(gè)畫餅策劃活了?這次竟是來(lái)真的!10月17日《射雕》雕煥新先鋒測(cè)試

熱門活動(dòng)日期:2024-10-11

各位少俠大家好,我是策劃V。

沒(méi)錯(cuò),我活了。

在這段日子里,我從沒(méi)想過(guò),裝個(gè)死竟然會(huì)這么心累!因?yàn)槲铱赡鼙让恳晃煌婕叶几咏辜彪y耐,頭皮發(fā)麻,迫切想把“射雕2.0”的進(jìn)展公開(kāi)。

在這段日子里,我閱讀了無(wú)數(shù)的玩家留言,基本都是罵我的。有把我從“三杯雞終結(jié)者”,改成說(shuō)我是畫餅師傅的;甚至有說(shuō)我已經(jīng)跑路的。但我深知,這些留言的背后是玩家們對(duì)《射雕》未來(lái)的關(guān)注與期待。

在這段日子里,我曾經(jīng)多次沖動(dòng)想要通過(guò)各種方式回應(yīng)玩家們對(duì)射雕2.0是否真的存在的懷疑,但就在點(diǎn)下信息“發(fā)送”按鈕之前,理智還是戰(zhàn)勝了手速。

相信有許多玩家都抱著“怒其不爭(zhēng)”的態(tài)度在看待《射雕》:“底子不錯(cuò)的一款游戲,硬是被做成了這個(gè)樣子!”

之前作為測(cè)試玩家的我,何嘗不是呢?就如我曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“《射雕》本應(yīng)該有著可以吊打其他游戲的特色?!?/p>

但在我接管并深入了解項(xiàng)目情況之后,曾幾何時(shí),我得知問(wèn)題的復(fù)雜程度遠(yuǎn)非我所預(yù)料,所以我選擇了沉寂……

也正因?yàn)榇?,《射雕》的改?dòng)比預(yù)期的要更大,需要的時(shí)間也比預(yù)想的要更長(zhǎng)。

不經(jīng)歷生死,

不足以脫胎換骨。

憋了四個(gè)月之后的今天,我終于可以說(shuō),《射雕》不是孔乙己;“射雕2.0”也不再是餅,而將會(huì)是一只煥然一新的新雕。

以下奉上一段視頻,請(qǐng)各位共睹《射雕》這段時(shí)間的變化。

量很大,敬請(qǐng)耐心觀看。

涵蓋煥新內(nèi)容:美術(shù)刷新、性能優(yōu)化、武學(xué)改版、PVP重構(gòu)、RPG革新、角色養(yǎng)成改動(dòng)、俠侍系統(tǒng)調(diào)整、產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)優(yōu)化、新社交系統(tǒng)

關(guān)于射雕2.0

我相信有不少玩家都聽(tīng)說(shuō)過(guò)這個(gè)詞,這是我們當(dāng)初內(nèi)部的臨時(shí)版本代號(hào),正式的名稱是《射雕回爐計(jì)劃》。

這是一個(gè)涉及到游戲方向和結(jié)構(gòu)性調(diào)整,對(duì)大量不合理內(nèi)容和玩法回爐重做的新版本計(jì)劃;

同時(shí)也代表著我們持續(xù)性對(duì)游戲進(jìn)行改動(dòng)與優(yōu)化的決心與長(zhǎng)期主義。

而今天,這個(gè)當(dāng)初制定的《計(jì)劃》,終于逐漸變成了現(xiàn)實(shí)。

關(guān)于自由武學(xué)

一款游戲最重要的是自己的特色,自由武學(xué)正是《射雕》的一大特色,也是金庸武俠的魅力所在。

在新版本中,我們不僅百分之百保留了這一特色,還突出了自由武學(xué)相關(guān)的玩法,對(duì)每一招每一式都進(jìn)行了優(yōu)化。同時(shí),我們實(shí)現(xiàn)了招式養(yǎng)成零門檻回退,自由切換門派職業(yè)不再是問(wèn)題。

未來(lái),我們將會(huì)持續(xù)推出更多可自由搭配的武學(xué)招式(包括不限制武器使用的招式),持續(xù)擴(kuò)充圍繞自由武學(xué)為核心的玩法體系,力圖給玩家們帶來(lái)一個(gè)充滿武俠精髓的金庸世界。

關(guān)于手機(jī)端

公測(cè)之時(shí),由于底層優(yōu)化的原因,我們流失了80%以上的手機(jī)端用戶。這是我們非常重視的一批用戶。

既然我們?cè)?jīng)做出了跨端的承諾,就一定要做好多平臺(tái)的優(yōu)化。

在這短短幾個(gè)月時(shí)間內(nèi),項(xiàng)目組調(diào)動(dòng)了公司最優(yōu)秀的技術(shù)專家前來(lái)緊急支援,從底層開(kāi)始,針對(duì)手機(jī)上的性能、效果做出了大量的優(yōu)化;同時(shí)在設(shè)計(jì)層面,針對(duì)手機(jī)上的操作便捷性、自動(dòng)戰(zhàn)斗、智能連招、自動(dòng)尋路等功能做出了不少突破。

雖然仍然有許多提升空間,但給到多平臺(tái)的玩家良好輕松的游玩體驗(yàn)是我們未來(lái)不變的目標(biāo)。

后續(xù)版本計(jì)劃

本次公布的新版本僅僅是“計(jì)劃的一部分”,我們同時(shí)也在快馬加鞭地爆肝更多后續(xù)版本的內(nèi)容,比如玩家們比較關(guān)注的大興府區(qū)域、新副本、戰(zhàn)場(chǎng)玩法、坐騎系統(tǒng)、新時(shí)裝等等,我們將在接下來(lái)近期合適的時(shí)間,陸陸續(xù)續(xù)為大家披露研發(fā)進(jìn)展,不再裝死!

寫在最后

如果說(shuō)《射雕》的公測(cè)完完全全是一次準(zhǔn)備不周的透支,那么我想,我們這次不能夠再重蹈覆轍。

為了在未來(lái)正式推出之時(shí),就能夠給玩家們帶來(lái)不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),我誠(chéng)摯地邀請(qǐng)大家預(yù)約新版本,并提前參與到10月17日的“煥新先鋒測(cè)試”當(dāng)中來(lái)。

坦率地說(shuō),這次測(cè)試可能還存在很多細(xì)節(jié)需要打磨,歡迎大家一起來(lái)監(jiān)督我們,給我們提供寶貴的意見(jiàn),共同幫助雕子甩掉身上沉重的沙子。

屆時(shí),我也會(huì)公開(kāi)我在游戲中的角色,歡迎大家來(lái)與我交流。

江湖茫茫,《射雕》前路漫漫,感恩不離,感謝有你。

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