在上線前就被媒體稱為“全網(wǎng)無代餐”的沉浸式劇情卡牌手游《如鳶》,確實(shí)不負(fù)眾望,在公測后迅速走紅。9月26日公測以來,游戲一直在蘋果游戲暢銷榜上保持在第十名左右的佳績,微博、小紅書等社交平臺(tái)的討論熱度更是空前高漲,光是一個(gè)“如鳶28家聯(lián)動(dòng)”的話題貼就有超過15萬篇筆記參與討論。
它真的成為了攪動(dòng)女性向手游市場的那條“鯰魚”。
然而,與其快速崛起勢(shì)頭形成鮮明對(duì)比的是,《如鳶》在公測后首站落地并執(zhí)行的,卻是一項(xiàng)“慢活”——與歷史悠久的揚(yáng)州開展為期一年的文化旅游聯(lián)動(dòng)項(xiàng)目。
公測當(dāng)日,《如鳶》就在揚(yáng)州大明寺棲靈塔前舉辦了“繡衣樓河燈祈福夜”活動(dòng)。緊接著在不到一周后就舉辦的廣州CICF×AGF動(dòng)漫游戲盛典上,《如鳶》直接把揚(yáng)州非遺文化帶到了線下展會(huì)與玩家見面。這也是《如鳶》的首次參展。這一系列行動(dòng)讓我們看到了《如鳶》推廣傳統(tǒng)文化的決心。但筆者也好奇,這樣將傳統(tǒng)文化帶到展會(huì)的方式是否能真的吸引年輕人,帶著這些疑問,我也來到廣州CICF動(dòng)漫展。
一、在漫展上竟然體驗(yàn)到雕版印刷術(shù)
走到場館內(nèi),引入眼簾的是掛滿毛筆書畫、裝點(diǎn)成古時(shí)幽深庭院般的《如鳶》展臺(tái),在CICF漫展上非常吸睛。可以說,它很好地把游戲內(nèi)的國風(fēng)氛圍給還原到了線下。
尋常游覽游戲展臺(tái),大多側(cè)重于角色互動(dòng),或者強(qiáng)調(diào)游戲核心玩法,但《如鳶》徹底地反套路,把游戲展臺(tái)幾乎變成了博物館,將堪稱無價(jià)之寶的揚(yáng)州非物質(zhì)文化遺產(chǎn)搬到了CICF現(xiàn)場,在漫展上客串起了“非遺宣傳大使”。
在現(xiàn)場,我們可以近距離地觀賞到揚(yáng)州水墨寫意繡《無垠歸鳥》、點(diǎn)螺工藝地屏《古韻揚(yáng)州》、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)剪紙作品《古瓶》《田園夢(mèng)境》《瓊花》這些無價(jià)之寶。揚(yáng)州非遺傳承人王永霞還在現(xiàn)場親自演示螺鈿技藝,深入淺出地講解游戲中出現(xiàn)的漆器道具的真實(shí)制作過程,多維度地向玩家展現(xiàn)揚(yáng)州漆器的精湛技藝和文化歷史。
(揚(yáng)州水墨寫意繡《無垠歸鳥》)
(非遺剪紙作品)
(螺鈿漆扇)
此外,《如鳶》還特別設(shè)置了讓玩家親手體驗(yàn)雕版印刷技術(shù)的環(huán)節(jié)。這是一項(xiàng)自隋唐時(shí)期流傳至今的傳統(tǒng)手工技藝,印刷需要經(jīng)過兩道工序——將松煙墨汁用棕帚均勻輕掃版面,再覆上宣紙、用棕擦重擦,過程用力的輕重分寸考究。玩家可以通過親自參與其中來感受那份來自歷史深處的手作溫度,而每一張印有“廣陵王璽”字樣及《如鳶》游戲內(nèi)元素的紙張,就成為了連接虛擬世界與現(xiàn)實(shí)生活的美好紀(jì)念品。
據(jù)承辦本次非遺展覽和體驗(yàn)的揚(yáng)州非遺珍寶館透露,來體驗(yàn)非遺的玩家真不少,每天印制的雕版印刷品數(shù)量多達(dá)四五千張。由于展臺(tái)過于火爆,《如鳶》官方還為此發(fā)布了“緊急特別鳶報(bào)”,提醒玩家們合理規(guī)劃參觀行程,以便更高效地享受這次文化之旅。
而從玩家的逛展體驗(yàn)來看,《如鳶》的非遺布置也吸引到不少人流連觀賞,不自覺就放慢了腳步,靜心去品味每一件非遺展品背后的故事,仿佛置身于博物館中。
一次展會(huì),兩種體驗(yàn),既有平時(shí)漫展上的輕松愜意,又能欣賞體驗(yàn)到難得一見的非遺國家寶藏。
這無疑是一次雙贏的合作。一方面,游戲借助非遺文化深厚的歷史底蘊(yùn)和藝術(shù)價(jià)值提升了自身的文化內(nèi)涵;另一方面,非遺文化則借由漫展這一形式獲得了更廣泛的傳播機(jī)會(huì)。這種生動(dòng)的跨界融合讓古老的藝術(shù)形式煥發(fā)出了新的生機(jī),吸引了越來越多的年輕人關(guān)注傳統(tǒng)文化的保護(hù)和傳承。
不少玩家專程趕來,只為一睹這些珍貴展品的風(fēng)采。還有玩家悉心保存自己拓印的雕版印刷作品,用訂制的相框精心裝裱。這些都能看出《如鳶》推廣非遺文化的舉措,對(duì)玩家產(chǎn)生了潛移默化的影響。
二、重現(xiàn)初見的美好
除了沉浸地感受非遺文化,《如鳶》展臺(tái)的布景設(shè)計(jì)上也頗有巧思。
《如鳶》公測之際正值金秋,游戲的登錄界面也應(yīng)景地設(shè)計(jì)為金黃的銀杏樹林與輕盈飄動(dòng)的紗幔,在暖陽下勾勒出一幅溫馨浪漫的畫面。據(jù)筆者觀察,不少玩家對(duì)于《如鳶》的開屏畫面,其實(shí)是有些獨(dú)特的情愫的。盡管游戲故事背景設(shè)定在群雄并起的年代,但繡衣樓中的這間書房卻獨(dú)享一份寧靜,窗外隱約可見蘭臺(tái)古韻,室內(nèi)則是廣陵王淡然的身影,這一切都在開屏畫面中緩緩鋪陳開來,預(yù)示著一段段即將展開的故事。
(如鳶的開屏畫面太美好,被玩家多次解讀)
《如鳶》在CICF漫展上也精心打造了一個(gè)充滿書香和銀杏氛圍的展臺(tái),其原因就不言而喻了,想要重現(xiàn)游戲中那份初遇的美好。
雕欄畫棟、古香古色,滿目皆是金黃銀杏葉,游戲開屏動(dòng)畫中的縹緲絲帳變成一幅幅寫有密探臺(tái)詞的帷幅書法,形成了一條墨香四溢的長廊,那些熟悉的臺(tái)詞配音猶在耳畔。
正是各地桂花爭相盛開的季節(jié),《如鳶》甚至將一株真實(shí)的桂花樹移至展臺(tái)入口,繁茂的花枝散發(fā)著令人陶醉的香氣。桂花象征著“貴人到來”的美好寓意,恰好呼應(yīng)了《如鳶》國服公測的宣傳語——“恭迎廣陵王”。
五位男主角的畫像也是采用了更具國風(fēng)特色的絹布呈現(xiàn),地面上投射的文字則是男主角們的經(jīng)典對(duì)白,這些精心設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)都充分體現(xiàn)了布景的精致與用心。
驚喜的地方還有很多,不少玩家就流連在與游戲主界面風(fēng)景一模一樣的屏風(fēng)前,忍不住掏出手機(jī)打開游戲合影留念。
繡衣樓書房打卡處的幕布設(shè)計(jì)得十分巧妙,會(huì)根據(jù)時(shí)間變化展示不同季節(jié)和時(shí)間段的風(fēng)景,有荷葉有夕照有夜景,為玩家提供了豐富的拍照選擇。
還有玩家切切實(shí)實(shí)地體驗(yàn)了一回廣陵王,走進(jìn)書房、坐至?xí)钢?,撫上一曲悠揚(yáng)的古琴,細(xì)細(xì)觀察桌案上青煙裊裊的漢代制式香爐“博山爐”,體會(huì)這方真實(shí)場景中無處不在的漢文化氛圍。
在場工作人員不僅穿著印有“恭迎廣陵王”的T恤,對(duì)待所有人的稱呼都是“殿下”。諸多的細(xì)節(jié)與巧思,都為這份沉浸式體驗(yàn)增加了幾分身臨其境的感覺。
如此種種,無不讓人沉醉于《如鳶》所構(gòu)建的細(xì)膩而獨(dú)特的古風(fēng)氛圍之中。每一位踏入《如鳶》展臺(tái)的玩家,都能找到屬于自己的那份游戲情懷與古典浪漫,帶著這份難忘的體驗(yàn),在虛擬與現(xiàn)實(shí)的交織中,追尋初遇的美好。
試想,當(dāng)穿梭于縷縷帷幔之間,遍賞與游戲息息相關(guān)的一花一木,就仿佛置身于一場歷史的隔空回望,在真實(shí)可觸的繡衣樓中,重回往日之初見。
三、當(dāng)漢式美學(xué)融入游戲
從《如鳶》的展臺(tái)設(shè)計(jì)與聯(lián)動(dòng)可見,這款游戲?qū)鹘y(tǒng)文化給予了高度關(guān)注。
這種關(guān)注并非表面功夫,而是深入到游戲內(nèi)容中,貫穿始終的文化熏陶,從而調(diào)動(dòng)起玩家探索背后漢文化的興趣。
(連開屏動(dòng)畫中的一個(gè)小亭子都有據(jù)可考)
比如,游戲中玩家每天都要用到的各種貨幣、密探禮物其實(shí)都大有來頭。比如,據(jù)點(diǎn)升級(jí)材料“漆器”源自非遺漆器;金錯(cuò)刀、五銖錢、博山爐等物件,均能在博物館中找到對(duì)應(yīng)的文物,這讓許多熱衷于考據(jù)的玩家有了“圣地巡禮”的動(dòng)力。
當(dāng)玩家在現(xiàn)實(shí)中走進(jìn)博物館,親眼看到那些曾出現(xiàn)在游戲中的文物時(shí),他們對(duì)于歷史的認(rèn)知便與虛擬世界中的體驗(yàn)緊密相連。這種由虛擬到現(xiàn)實(shí)的知識(shí)和情感共鳴,使得學(xué)習(xí)文化和歷史變得更加深刻而富有意義。
尤其是當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)自己家鄉(xiāng)博物館的展品,成為游戲內(nèi)道具的靈感來源時(shí),那種驚喜和自豪感更是難以言表。
隨著社交平臺(tái)上關(guān)于“博物館打卡”“圣地巡禮”的討論日益增多,《如鳶》適時(shí)推出了相關(guān)主題的相機(jī)貼紙,也進(jìn)一步拉近了虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的距離。
如果搭配上文物,更有一種穿過玻璃,觸碰到時(shí)代溫度的感覺,讓平時(shí)只能隔著玻璃欣賞的文物,也變得更加生動(dòng)有趣。
這樣的互動(dòng)讓游戲不僅僅局限于娛樂的方式,更成為了傳播優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的重要媒介。玩家樂于在游戲中汲取靈感,然后去了解背后的文化,增長見聞,最終獲得真正的學(xué)識(shí)。
(已有玩家用非遺工藝打造出角色同款胸針)
四、這趟揚(yáng)州我是非去不可了
在《如鳶》中,玩家扮演的角色封地在廣陵,即對(duì)應(yīng)現(xiàn)在的揚(yáng)州。而就在聯(lián)動(dòng)官宣后,揚(yáng)州也開始刮起一陣“圣地巡禮”風(fēng),不少玩家慕名而來,探尋揚(yáng)州城內(nèi)與游戲有關(guān)的文化風(fēng)物。
揚(yáng)州古稱廣陵,今天的揚(yáng)州仍然保留著許多與廣陵相關(guān)的歷史印記。例如,揚(yáng)州市的一個(gè)區(qū)仍以“廣陵”為名,此外還有諸如從躍進(jìn)橋到轅門橋之間的“廣陵路”等多處地點(diǎn)沿用此名。
我們見識(shí)過許多“線上+線下”的沉浸體驗(yàn)場景,但這些實(shí)體場景往往具有時(shí)效性,一旦合作期滿就會(huì)消失。
然而,《如鳶》游戲內(nèi)就植入了大量元素以揚(yáng)州的古典文化與建筑為藍(lán)本,而類似于廣陵、江都、瘦西湖和大明寺棲靈塔這樣的揚(yáng)州地標(biāo)在現(xiàn)實(shí)中將長久存在,這樣的淵源為這次聯(lián)動(dòng)賦予了一個(gè)沒有期限的終極加成。玩家能夠在游戲中、在現(xiàn)實(shí)的風(fēng)景里持續(xù)不斷地感受到這份文化的非凡韻味。
《如鳶》和揚(yáng)州的文旅聯(lián)動(dòng)將為期一整年,更多的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)將貫穿整座揚(yáng)州城,讓玉雕、剪紙、漆器、戲劇等眾多非物質(zhì)文化遺產(chǎn)和傳統(tǒng)文化項(xiàng)目有更多觸達(dá)年輕群體的機(jī)會(huì)。
一座古城,正通過游戲煥發(fā)新的生機(jī);一款游戲,因依托于古城而更具文化底蘊(yùn)。
以后玩家來到揚(yáng)州,或許會(huì)自然聯(lián)想到游戲中的一切——無論是懸掛在街頭的紙鳶還是漫步于瘦西湖畔,都能讓游戲體驗(yàn)超越屏幕限制,真切感受到千年文化的魅力。
對(duì)于不少《如鳶》玩家來說,揚(yáng)州,已經(jīng)是一段非去不可的旅行了。
不止是揚(yáng)州,《如鳶》中還融入了無數(shù)其他地區(qū)的傳統(tǒng)文化,玩家們希望自己的家鄉(xiāng)也能成為游戲中的文化展示窗口,期盼隨著與揚(yáng)州文旅的成功合作,未來《如鳶》城市文旅聯(lián)動(dòng)的風(fēng),也能吹到自己的故鄉(xiāng)。
總結(jié):
在《如鳶》公測后的首站聯(lián)動(dòng)表現(xiàn)中,我們看到了數(shù)字娛樂與文旅融合的巨大潛力。就像將整座城市包裝成一座“痛城”,玩家在游戲中感受到濃厚文化氛圍的同時(shí),還能為地方文化和旅游業(yè)帶去新的活力。年輕人會(huì)更樂意去探尋城市的歷史底蘊(yùn),了解并參與到那些古老文化遺產(chǎn)的傳承和保護(hù)工作。
這種模式也為其他游戲和文化產(chǎn)業(yè)提供了新的靈感。未來的聯(lián)動(dòng)或許不再局限于某個(gè)特定的地點(diǎn)或時(shí)間,而是能夠持續(xù)不斷地為玩家創(chuàng)造“圣地巡禮”體驗(yàn)的場景,融入細(xì)水長流的生活里。
我們也期待著未來《如鳶》與揚(yáng)州文旅的更多聯(lián)動(dòng)企劃,讓揚(yáng)州這座繁華的千年名城,帶給玩家更多難以忘懷的“圣地巡禮”體驗(yàn)。