這期視頻的主題就是DLC的新增內(nèi)容解析,憎恨之軀DLC和暗黑2的DLC有點(diǎn)類似,如果不購買它的話無論是角色的后期強(qiáng)度、還是刷裝效率都會(huì)比DLC玩家要差很多,其中差值最大的就是新職業(yè)靈巫了。
眾所周知強(qiáng)大的力量往往伴隨著風(fēng)險(xiǎn),而更強(qiáng)大的力量甚至連風(fēng)險(xiǎn)都沒有。不出意外的話靈巫會(huì)是新版本指定的最強(qiáng)職業(yè),按照先行服的測(cè)試結(jié)果,后期能打20個(gè)法師。
目前先行服的數(shù)據(jù)也已經(jīng)出來了,這里說一下靈巫最通用的兩個(gè)組合。
第一個(gè)組合是堆積護(hù)甲轉(zhuǎn)點(diǎn)傷,靈巫有一個(gè)進(jìn)攻威能可以讓他在使用巨猿類技能后3秒可以把護(hù)甲轉(zhuǎn)點(diǎn)傷。在S6暴雪雖然大砍了基礎(chǔ)護(hù)甲,但對(duì)于百分比護(hù)甲是沒咋動(dòng)刀的。所以
在后期靈巫即使穿泰瑞爾,也能通過詞綴和威能堆積戰(zhàn)斗狀態(tài)的近萬護(hù)甲,轉(zhuǎn)出來的點(diǎn)傷差不多能讓輸出翻8倍左右。
第二個(gè)組合就是暗金武仗和戒指的組合,嘟嘟掉的這個(gè)暗金武器可以讓靈巫的核心技能轉(zhuǎn)為基礎(chǔ)技能,吃到雙標(biāo)簽加成的同時(shí)還能在滿能狀態(tài)消耗所有能量打出高額傷害。格里高列掉落的戒指能在靈巫暴擊之后,返還過去2秒內(nèi)消耗的50%能量。
這兩個(gè)裝備組合一下就能使靈巫,在稍微有點(diǎn)暴擊后實(shí)現(xiàn)無限能量的爆發(fā)輸出。即使按照200能量算也是常駐的7倍傷害。除了大額增傷之外這兩個(gè)組合提供的都是比較通用的加成,中后期湊齊了他們你玩啥都有不錯(cuò)的強(qiáng)度。
靈巫在開荒階段也不弱,本身的技能形態(tài)和數(shù)值都還不錯(cuò)的同時(shí),暴雪還慷慨的把幾個(gè)關(guān)鍵暗金放在了最容易獲取門票和擊敗的格里高列處。這樣靈巫開荒只要刷刷狂潮就能得到自己的核心循環(huán)暗金來效率開荒了。
接下來是關(guān)于DLC內(nèi)容的介紹,憎恨之軀DLC除了新職業(yè)靈巫之外,還附帶了納罕圖這個(gè)廣闊的區(qū)域,其中有著全新的主線劇情供你探索。
除了劇情之外這塊新地圖和其它區(qū)域一樣,都可以通過獲得區(qū)域聲望來得到額外加成,全收集之后應(yīng)該也能給2點(diǎn)技能和4點(diǎn)額外巔峰。此之外納罕圖還有30個(gè)類似莉莉絲祭壇的阿卡拉特雕像可以收集,也能提供不少的基礎(chǔ)加成。
本賽季的主題玩法異界行者也和納罕圖有關(guān),在第六賽季中庇護(hù)之地會(huì)隨時(shí)間刷新異界行者。這是一個(gè)背負(fù)著傳送門的巨大怪物,跟隨這只怪物移動(dòng)并最終擊敗它之后,我們就能通過他背后的傳送門進(jìn)入一個(gè)特殊的秘境。
我們?cè)谶@個(gè)名為怒騰界域的秘境中擊敗怪物可以得到不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì),而在其中尋找到異界門扉后,就能通過花費(fèi)材料定向蛋白石藥劑,之后再擊敗區(qū)域最終BOSS就能得到它們了。
蛋白石藥劑就這個(gè)賽季玩法的最主要收益,它們必定包含額外15%經(jīng)驗(yàn)獲取以及薩卡蘭姆聲望的額外獲取。
根據(jù)種類不同還能額外的提供裝備、材料、BOSS和秘境門票、金幣或者是鑲嵌物的掉落,和暗黑2的MF詞綴類似但類別更多。
如果你購買了DLC,那么這個(gè)異界行者每小時(shí)還會(huì)額外在納罕圖刷新一只出來。也只有買了DLC你才能解鎖鑲嵌物蛋白石的掉落,因?yàn)樗鼤?huì)影響符文的掉落。
符文是DLC新增的一個(gè)鑲嵌物,兩個(gè)一組鑲嵌在裝備上就可以在滿足了需求的情況下為我們提供增益。
不過正式服中暴雪對(duì)符文進(jìn)行了削弱,現(xiàn)在它們提供的增益沒有之前那么高了。估計(jì)對(duì)輸出的幫助可能只有20%左右,以至于暴雪額外削弱了鑲嵌寶石的屬性收益,不然符文之語鑲嵌收益還不如普通寶石了。
估計(jì)新賽季符文最主要的用途應(yīng)該是用來定向制作稀有暗金。憎恨之軀版本制作稀有暗金的方式分兩種,一種是所有玩家都可以使用的,在鐵匠處拿兩個(gè)火花合成一個(gè)隨機(jī)暗金,因?yàn)榉纸庀∮邪到鹨材艿玫揭粋€(gè)火花相當(dāng)于是2換1了。
另外一種是兩個(gè)火花+特定符文定向制作,這種情況下你可以指定制作暗金的類別。也就是說如果不買DLC的話,你做稀有暗金就和古代皇帝選妃一樣,好壞美丑全看鐵匠的手藝如何,買了DLC就和現(xiàn)代輔導(dǎo)前選擇老師一樣,想要啥類別的手機(jī)里應(yīng)有盡有。
DLC還包括兩個(gè)可以讓我們定向刷裝的模式。
第一個(gè)模式是傭兵商店,關(guān)于傭兵系統(tǒng)簡(jiǎn)單點(diǎn)說就是輔助我們戰(zhàn)斗的單位,推薦前期選拉赫爾防御、后期選蘇波開圖。我們和傭兵一一起戰(zhàn)斗就能獲得他們的好感度,之后就能收獲根據(jù)好感等級(jí)提供的代幣。
這個(gè)代幣可以在傭兵的巢穴里購買各種物品,比如你缺攻擊類的裝備就去買攻擊威能,傭兵會(huì)提供一個(gè)寶箱開啟之后就全都是攻擊類威能的裝備。如果缺BOSS門票就去換門票寶箱,其中會(huì)包含一定數(shù)量的BOSS門票。
第二個(gè)模式庫拉斯特地下城會(huì)更偏向定向刷裝備,這是一個(gè)在納罕圖主城開啟的戰(zhàn)斗模式,我們需要花費(fèi)貢品和交易選項(xiàng)才能開啟它。
貢品是這個(gè)模式特有的門票,分為藍(lán)黃傳奇暗金4種稀有度。
根據(jù)稀有度不同獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)不同,比如藍(lán)色會(huì)讓這次戰(zhàn)斗提供更多經(jīng)驗(yàn),黃色稀有會(huì)讓最終寶箱必定掉落各種材料,包括召喚BOSS門票和符文等。橙色傳奇會(huì)讓最終寶箱必定掉落先祖裝備,而暗金品質(zhì)貢品則會(huì)讓最終寶箱,必定掉落高品質(zhì)暗金而且稀有暗金掉率提升。
除了門票外我們還能在開啟荒城的時(shí)候進(jìn)行【交易】,也就是通過消耗材料和金幣來定向?qū)毾涞牡袈?。這個(gè)定向除可以選擇掉落裝備的品類外,還能通過花費(fèi)金幣來直接定向帶有技能等級(jí)的防具或者帶有被動(dòng)等級(jí)的項(xiàng)鏈。雖然需要花費(fèi)500萬甚至5000萬,但也會(huì)讓我們刷畢業(yè)裝備的難度大幅下降。
以上兩種刷裝玩法應(yīng)該是DLC版本,對(duì)我們游戲的最大提升了。根據(jù)目前的情報(bào)來看單純說刷等級(jí)買不買DLC的差距應(yīng)該是不大的,但如果要刷裝備的話無論是數(shù)量,還是針對(duì)自己需求進(jìn)行伐木,DLC玩家都會(huì)遠(yuǎn)超本體玩家。
尤其是下賽季先祖掉率降低,而滿變的傳奇威能只有先祖裝備能出的情況,會(huì)導(dǎo)致DLC玩家通過上面兩個(gè)玩法,更快的得到自己需求的高roll威能,沒買DLC就只能看臉等掉落了。
而除了這些內(nèi)容之外購買了DLC的玩家,還能參加納罕圖區(qū)域的黑暗堡壘玩法。不過從目前的演示來看這個(gè)玩法,是一個(gè)必須要我們進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)的玩法,而且有許多強(qiáng)迫我們走機(jī)制的環(huán)節(jié),最終的獎(jiǎng)勵(lì)則主要是幻化、其次就是一些用途不大的藥水和最珍貴的可重置裝備回火次數(shù)的卷軸。
不過這個(gè)卷軸據(jù)說其它玩法也能掉,所以它的實(shí)際獎(jiǎng)勵(lì)應(yīng)該主要就是幻化了。純單刷玩家應(yīng)該可以不用打。
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