《》用現(xiàn)代技術(shù)重新演繹了這個(gè)陰郁的故事,而所采用的技術(shù)不僅僅是為環(huán)境和怪物提供新的外觀。在開發(fā)商 Bloober Team 的開發(fā)日記中,設(shè)計(jì)師們解釋了重塑主角詹姆斯-桑德蘭(James Sunderland)的外觀所涉及的工作,包括展示他隨著故事進(jìn)展而變得更加骯臟和疲憊的特征。
創(chuàng)意總監(jiān)兼首席設(shè)計(jì)師馬特烏斯-萊納特(Mateusz Lenart)在開發(fā)日記中說(shuō): 我們希望忠實(shí)于原版設(shè)計(jì),但也希望利用現(xiàn)代技術(shù)來(lái)擴(kuò)展一個(gè)普通人被推入非凡境地的概念。 我們版本的詹姆斯有三天的面部毛發(fā),隨著游戲的進(jìn)行,你會(huì)看到他的衣服越來(lái)越臟,臉部表情越來(lái)越疲憊 。在 X上,一位玩家注意到了詹姆斯自己指甲上的這種視覺(jué)變化,隨著時(shí)間的推移,他的指甲上會(huì)出現(xiàn)明顯的污垢。
首席角色美術(shù)師 Pablo Poliakov 補(bǔ)充說(shuō),雖然很容易讓人忘乎所以,想出更多華而不實(shí)的設(shè)計(jì),但對(duì)于 Bloober 來(lái)說(shuō),保留詹姆斯 不要太酷,也不要太帥 的特點(diǎn)非常重要。這一理念貫穿于角色駝背的移動(dòng)方式,以及他在戰(zhàn)斗或穿越時(shí)的,如翻越窗戶。
高級(jí)三維師 Jakub Zych 說(shuō): 他不是一個(gè)在戰(zhàn)斗或跑酷方面很有經(jīng)驗(yàn)的人。 因此,我們通常會(huì)參考普通人的視頻,很多時(shí)候都是自己錄制的。
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