《真?三國無雙起源》在2024年東京電玩展上引起了廣泛關(guān)注。 作為《無雙割草》類游戲的代表作,它是該系列首部不沿用數(shù)字序列的「軟重啟」,并且在玩法上實(shí)現(xiàn)了重大變革。 此次,媒體訪問了光榮特庫摩的制作人莊志彥,深入了解這款游戲的特點(diǎn)和設(shè)計(jì)理念。
莊志彥透露,游戲的整體通關(guān)時(shí)間約需20到30小時(shí),并將擁有多個(gè)結(jié)局,分別由曹操、劉備和孫權(quán)的陣營各自呈現(xiàn)。 游戲設(shè)計(jì)上將重回系列初心,提供更多自由度和小型地圖,讓玩家能夠以多種方式完成任務(wù)。 此外,隨著PlayStation 5強(qiáng)大的性能,玩家將能夠體驗(yàn)到更壯觀的中國古代戰(zhàn)場。
另外,主角 無名 的外貌是固定的,玩家無法自訂,但隨著劇情發(fā)展,服裝將會變化,未來也會透過DLC增加更多可更換服裝。 在武器方面,游戲提供了多種武器,每種武器均有專屬的模塊,玩家可以隨時(shí)切換。
雖然游戲的隨行武將數(shù)量將會減少,但莊志彥表示,未來可能會引入更多玩法,讓玩家能夠更長時(shí)間地操控其他武將。 這款游戲希望在玩法上有所創(chuàng)新,并在后續(xù)的更新中考慮玩家的建議和需求。
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