自今年1月份《幻獸帕魯》爆火了之后,很多游戲公司都把目光放在了寵物捕捉+生存玩法的融合上。此前騰訊在6月就搶先公測(cè)了類帕魯游戲《創(chuàng)造吧!我們的星球》,大廠們也紛紛入局,今天小編就為大家盤點(diǎn)一下還有哪些在開發(fā)中的類帕魯游戲吧。
《Miraibo Go》
《Miraibo Go》是祖龍娛樂開發(fā)的多端類帕魯開放世界游戲,此前已經(jīng)在8月于東南亞進(jìn)行了測(cè)試。游戲集合了大世界探索、生存建造以及寵物打工系統(tǒng),游戲的核心玩法與《幻獸帕魯》一致,抓寵物后協(xié)助打工并收集材料建設(shè)家園,升級(jí)家園后再抓更高級(jí)的寵物。
在游戲中將寵物“Miraibo”放入基地后,寵物就會(huì)自行打工,不過玩家仍然需要根據(jù)寵物的性格分配工作,否則可能會(huì)事倍功半。
從此前的測(cè)試來看《Miraibo Go》的地圖十分廣闊,但是缺乏內(nèi)容填充,跑圖會(huì)讓玩家感到些許空洞。上測(cè)中PC建模與細(xì)節(jié)的打磨已經(jīng)十分完善了,但是手機(jī)端的操作與UI還需要進(jìn)一步優(yōu)化。
目前游戲在國內(nèi)外均已開啟預(yù)約,據(jù)小道消息稱游戲在海外的測(cè)試數(shù)據(jù)尚佳,因此祖龍決定在10月將《Miraibo Go》在海外率先上線,感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注。
《ProjectM》
《ProjectM》是由HappySugar工作室開發(fā)的模擬經(jīng)營游戲,游戲此前在3月份進(jìn)行了刪檔測(cè)試。游戲以種田、寵物養(yǎng)成為主,在此基礎(chǔ)上官方也承諾后續(xù)會(huì)加入類似帕魯?shù)膶櫸飵椭N田的元素。
從畫風(fēng)上來看,相比目前市面上的帕魯游戲,《ProjectM》中人物角色的Q版建模更能吸引年輕玩家的興趣,游戲中絕大多數(shù)寵物“米姆”的畫風(fēng)也是偏向于可愛類型的。
社交元素也是《ProjectM》的重要一環(huán),游戲不僅開放了世界聊天,玩家也可以相互拜訪各自的家園。從整體來看,游戲雖然還處于持續(xù)開發(fā)完善的階段,經(jīng)過認(rèn)真打磨之后未免沒有機(jī)會(huì)復(fù)刻當(dāng)年《摩爾莊園》的成功。
《靈魂面甲》
今年5月末,由國內(nèi)團(tuán)隊(duì)CampFire Studio打造,靈犀互娛發(fā)行的《靈魂面甲》在Steam上EA上線,雖然游戲還處于EA階段,但是上線沒多久就迅速突破了40萬銷量。
《靈魂面甲》采用美洲景觀的雨林作為游戲場景,相比于其他帕魯游戲更加的寫實(shí),游戲的背景融合了美洲的神話,游戲中隨處可見的圖騰、宗教標(biāo)志以及奇怪的建筑烘托出了神秘的氛圍。
作為一款生存游戲,《靈魂面甲》自然也少不了建設(shè)家園的老生常談那一套,游戲采用“抓野人”來取代帕魯中的抓寵物打工,野人在基地中會(huì)澆水、開礦、伐木等,200多種天賦的隨機(jī)組合也讓抓取野人隨機(jī)性更強(qiáng)。
游戲中玩家采用冷兵器進(jìn)行戰(zhàn)斗,不同武器擁有著獨(dú)立的武器模組,隨著武器熟練度增加會(huì)不斷解鎖新技能。面對(duì)不同的敵人時(shí)需要選擇合適的武器,例如敏捷較高的靈活敵人玩家最好使用輕快的雙刀,而面對(duì)重甲敵人需要使用重型武器才能對(duì)其造成可觀傷害。
目前《靈魂面甲》仍然處于EA階段,存在部分BUG以及設(shè)計(jì)不完善之處,正式版發(fā)行時(shí)間還未確定。不過從游戲表現(xiàn)來看《靈魂面甲》完成度也已經(jīng)很高了,感興趣的玩家可以考慮入坑。
《Project XWC》
9月10日,由元?dú)猬斕亻_發(fā)的《Project XWC》開啟了首測(cè),在《Project XWC》中玩家扮演建設(shè)自己家園的“牧星人”,通過收服“星靈”來協(xié)助自己建設(shè)家園。
《Project XWC》中戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用放置類的玩法,玩家需要從水、火、草三元素屬性中選擇出戰(zhàn)寵物,根據(jù)寵物的定位排兵布陣,開啟戰(zhàn)斗后寵物會(huì)自行互相攻擊,后續(xù)基本上就是純粹掛機(jī)互拼數(shù)值了。
在社交方面,《Project XWC》在游戲中加入了偷菜的功能,玩家互相拜訪家園后只要完成守護(hù)星靈的挑戰(zhàn)就能偷取好友的少量材料,在游戲中還設(shè)置了相關(guān)排行榜功能。
本測(cè)中游戲開放的寵物種類較少,不同屬性的寵物只是換了個(gè)顏色而已,就寵物多樣性來看相比其他的帕魯游戲仍然有不小的差距。此外游戲的建模稍顯粗糙、地圖細(xì)節(jié)不足以及隨處可見的BUG都顯示出游戲仍需打磨的事實(shí)。
本次分享就到這里了,不知道里面有沒有各位同學(xué)感興趣的游戲呢?歡迎在下方留下評(píng)論。