近日,《異度神劍》系列開(kāi)發(fā)商 Monolith Soft 接受了外媒 CGworld 的采訪,公司的首席運(yùn)營(yíng)官高橋哲哉和游戲制作人稻葉道彥在采訪中談到了他們?cè)诩夹g(shù)方面所做的努力。
據(jù)稻葉道彥介紹,Monolith Soft 目前正在開(kāi)發(fā)的引擎是基于 2010 年為初代《異度神劍》創(chuàng)建的引擎,他們正在努力將其擴(kuò)展并用于其他游戲。稻葉道彥還提到了目前正在開(kāi)發(fā)中的模型渲染和效果引擎。
高橋哲哉表示,隨著 Monolith Soft 項(xiàng)目規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大,開(kāi)發(fā)人員無(wú)法僅依靠少數(shù)人來(lái)完成任務(wù)。他們近期成立了一個(gè)內(nèi)部研發(fā)部門(mén),希望通過(guò)新技術(shù)來(lái)簡(jiǎn)化開(kāi)發(fā)流程并減少工時(shí),以適應(yīng)大規(guī)模游戲開(kāi)發(fā)的需求。
高橋哲哉還稱(chēng):“對(duì)于我們目前正在開(kāi)發(fā)的游戲類(lèi)型,我們沒(méi)有使用第三方游戲引擎的選擇。內(nèi)部引擎更容易定制以滿足我們的需求?!?盡管開(kāi)發(fā)和維護(hù)內(nèi)部游戲引擎存在困難,但對(duì)于 Monolith Soft 而言,內(nèi)部游戲引擎是必不可少的。
目前,Monolith Soft 的各個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在并行開(kāi)發(fā)不同的技術(shù),這些技術(shù)將會(huì)集成到內(nèi)部引擎當(dāng)中。
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