戰(zhàn)略要點(diǎn):極度依賴地府的“錮魂術(shù)”制造對(duì)手人物倒地,因此對(duì)于地府的封印命中率、點(diǎn)殺輸出的傷害都有極高的要求。對(duì)于資源的需求較少,無需過多召喚獸和藥品支撐就能完成點(diǎn)殺操作。由于點(diǎn)殺戰(zhàn)略在消耗和控制方面的能力較弱,一旦在對(duì)方減員期間無法擴(kuò)大優(yōu)勢,就極易陷入劣勢,所以需要通過連續(xù)的進(jìn)攻來給予對(duì)手持續(xù)的壓迫。點(diǎn)殺戰(zhàn)略的恢復(fù)和封印能力較弱,極度依賴點(diǎn)殺,如果無法找到機(jī)會(huì)以點(diǎn)破面,極易陷入劣勢。
戰(zhàn)略意義:點(diǎn)殺戰(zhàn)略以點(diǎn)殺為主,通過擊殺對(duì)手的核心輸出或封印單位,形成短時(shí)間內(nèi)的多打少的優(yōu)勢局面。在對(duì)手減員期間持續(xù)進(jìn)攻發(fā)動(dòng)點(diǎn)殺,或乘機(jī)清寵消耗對(duì)手物資,不斷積累優(yōu)勢,最終成功滾起勝利的雪球。
使用陣容:國標(biāo)陣容
案例分析:
觀戰(zhàn)方在本場戰(zhàn)斗中使用國標(biāo)陣容并貫徹了點(diǎn)殺戰(zhàn)略,依靠地府“錮魂術(shù)”配合點(diǎn)殺,在對(duì)手減員期間不斷積累優(yōu)勢,并最取勝?,F(xiàn)在的PK中,大家對(duì)于點(diǎn)殺的防范也越來越熟練。無論是日月乾坤,還是水清訣,對(duì)于“錮魂術(shù)”都有極強(qiáng)的克制效果,觀戰(zhàn)方在這場戰(zhàn)斗中也給出了“天地同壽”的破解之法。
第20回合,觀戰(zhàn)方女兒村率先使用特技“乾坤挪移”消除對(duì)手凌波城身上的“天地同壽”效果,隨后地府精準(zhǔn)掛上“錮魂術(shù)”,最后由女魃墓的琴音三疊完成收割。行云流水般的操作,為觀眾詮釋了點(diǎn)殺戰(zhàn)略的最完美流程。因?yàn)橛须p輸出的傷害保障,只要有一個(gè)單位能夠出手,就有極大概率完成點(diǎn)殺任務(wù)。
在這之后,觀戰(zhàn)方依靠5打4的人數(shù)優(yōu)勢,再一次擊倒了對(duì)手的五莊觀。雖然后續(xù)未能一波戰(zhàn)勝對(duì)手,但是也成功消耗了對(duì)手的大量藥品和召喚獸,為后續(xù)的勝利奠定了基礎(chǔ)。
當(dāng)PK進(jìn)入后期時(shí),點(diǎn)殺戰(zhàn)略再次展現(xiàn)其強(qiáng)勢之處,只要目標(biāo)倒地就無法被輕易救起。對(duì)戰(zhàn)方五莊觀在第56回合再次中“錮魂術(shù)”倒地,配合地府的靈寶“錮魂命譜”,對(duì)戰(zhàn)方在進(jìn)入決勝時(shí)刻前再也無法將五莊觀救起。這也使得觀戰(zhàn)方以存活人數(shù)5:4的優(yōu)勢獲得最終勝利。