萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,通過(guò)夸大式宣傳推廣把人騙進(jìn)來(lái)“殺”的緬北二游,居然又成了近期游戲圈的主基調(diào)。尤其是在最近,不少在預(yù)熱期牛X轟轟的新游,剛一公測(cè)就原形畢露,讓玩家發(fā)自內(nèi)心地覺(jué)得自己被制作商耍了一道。今天,咱們就來(lái)回顧一番。
《命運(yùn)圣契》
作為最新二游圈節(jié)奏最大的新游,《命運(yùn)圣契》的逆天程度不止在于它用“專(zhuān)心做百媚”、“全女卡池”、“不出新的男角色”的宣傳詞把一堆男玩家騙進(jìn)來(lái)看游戲的CP羈絆,跟一堆男角色……
更逆天的是,它披著二游的皮采買(mǎi)了一堆二游著名Coser的商單,實(shí)則卻給玩家端上來(lái)一款氪金就能變強(qiáng),滿屏幕都是養(yǎng)成玩法的傳統(tǒng)回合制手游。只能說(shuō)深諳二游玩家看到大雷就走不動(dòng)路,想要下載試一試的心理。
對(duì)此,被騙進(jìn)去的玩家也能郁悶地刷起了差評(píng):
—真的太讓人失望了,還以為是3a大作,原來(lái)是個(gè)掛機(jī)氪金游戲,說(shuō)內(nèi)容連創(chuàng)意都沒(méi)有
—我看你幾個(gè)宣傳片你告訴我有男的,還有這質(zhì)量,真棉被啊
—年輕人新的緬北二游,每個(gè)屬性有兩個(gè)男的,還是跟女角色有深層次的羈絆
《龍族:卡塞爾之門(mén)》
無(wú)獨(dú)有偶,以尊重原著IP為宣傳口號(hào)的新游《龍族:卡塞爾之門(mén)》,在公測(cè)頭一天也因?yàn)槠淠嫣斓膭∏樵O(shè)計(jì)、刷好感度就能跟著名反派赫爾佐格約會(huì)、各種反原著的羈絆設(shè)計(jì),成了原著粉眼中的新式緬北二游。
說(shuō)實(shí)話,相較于《命運(yùn)圣契》簡(jiǎn)單直白的氪金提戰(zhàn)力系統(tǒng),《龍族:卡塞爾之門(mén)》的玩法深度還是有一點(diǎn)的,各種言靈跟配隊(duì)搭配也能讓人看到一些策略深度。但讓原著黨倍感“驚奇”的地方在于——很多明明在小說(shuō)中是隱身、免疫魔法的言靈,卻因?yàn)槠渑轟轟的名字被策劃改成了攻擊性的技能,這很難不讓人懷疑到底作者江南有沒(méi)有參加游戲監(jiān)督。
另外,更讓人繃不住的是該游戲的人物立繪,有種美工強(qiáng)行模仿AI作畫(huà)的抽象美感,且在主線的推進(jìn)上面,編劇直接把凱撒、楚子航、路明非的高光戲份全都放在玩家身上,讓人也很難有代入感。
有一說(shuō)一,可能沒(méi)看過(guò)《龍族》系列的玩家,才會(huì)覺(jué)得這游戲還有點(diǎn)意思吧:
—卡池里居然有王將?我又不是江南抽什么王將啊!
—零我記得不是設(shè)定上身高不高嗎,怎么這里面這么高
—2024年居然還能搞出這種二十幾年前的質(zhì)量
《鎮(zhèn)魂街:破曉》
如果說(shuō)《龍族:卡塞爾之門(mén)》對(duì)于非原著黨還有一些玩法內(nèi)容上的吸引力,那么《鎮(zhèn)魂街:破曉》就是純純的“開(kāi)局勸退”了。并且跟《命運(yùn)圣契》那種把人騙進(jìn)來(lái)“殺”好歹還裝一下的委婉相比,這游戲開(kāi)局就把一堆氪金活動(dòng)的圖標(biāo)放在右上角頁(yè)面的做法,一上來(lái)就給玩家整了波大的。
另外,作為一個(gè)類(lèi)似《劍與遠(yuǎn)征》的掛機(jī)放置推圖游戲,《鎮(zhèn)魂街:破曉》需要通過(guò)14章20關(guān)或者開(kāi)啟VIP4才能開(kāi)啟的戰(zhàn)斗跳過(guò)功能,也是赤果果地把氪金寫(xiě)在了臉上。
有一說(shuō)一,在這游戲里面,能沉下心來(lái)看14章戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)的玩家也是個(gè)神人了,絕大部分玩家都是卸載了事。
讓人頗為意外的是,這游戲的養(yǎng)成部分做得不是很“氪金”,不少養(yǎng)成系統(tǒng)都需要魂將的品質(zhì)達(dá)到彩色品質(zhì)才能解鎖,前中期的氪金戰(zhàn)力差距倒不是很大。但筆者很懷疑這種人為限制養(yǎng)成數(shù)值的做法,是為了故意卡放置推圖的進(jìn)度,逼著玩家氪金解鎖VIP4的跳過(guò)戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)。
總而言之,這游戲又雙叒一次白瞎了鎮(zhèn)魂街這個(gè)大IP。
《星鳴特攻》
在國(guó)外游戲方面,投入4億美元,歷時(shí)八年研發(fā),被譽(yù)為是索尼游戲未來(lái)的《星鳴特攻》則在游戲圈創(chuàng)造了最快的速通記錄,開(kāi)服不足15天就被索尼方面強(qiáng)行叫停,還開(kāi)啟了無(wú)理由的退款渠道,成了迄今為止最短命的大制作游戲。
至于這款游戲暴死的原因,其實(shí)也是很簡(jiǎn)單,一是玩法內(nèi)容跟《守望先鋒》類(lèi)似,并沒(méi)有特別大的吸睛點(diǎn)。二是角色射擊充滿了ZZZQ,連機(jī)器人都有性別取向?qū)賹?shí)是把正常人都惡心到了。三是這游戲的售價(jià)高達(dá)276元,有這個(gè)錢(qián)買(mǎi)個(gè)《黑神話:悟空》不香嗎?
最逆天的是,這樣一款玩法比較單調(diào),人物設(shè)計(jì)十分刻板印象的游戲,居然招募了900多人的研發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行打造,索尼甚至還為他們提供了4億美元的研發(fā)經(jīng)費(fèi),這人到底是怎么招募的?這錢(qián)又到底是怎么花出去的?
《癲狂動(dòng)物園》
與《星鳴特攻》類(lèi)似,《癲狂動(dòng)物園》同樣是個(gè)噱頭大于內(nèi)容的游戲。這游戲前期的CG片段做得相當(dāng)吸引人,正常動(dòng)物園的動(dòng)物園會(huì)在受到某種刺激下變成類(lèi)似克蘇魯古神的邪惡生物,吸引了一票恐怖游戲愛(ài)好者的目光。
但在實(shí)際游玩后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲除了能遇到變異動(dòng)物這個(gè)噱頭外,就是一款普普通通的動(dòng)物園模擬器,玩家需要在前期通過(guò)喂食、打掃園區(qū)來(lái)收集樣本,再分析樣本制作殺死變異體的解藥。
除了這些之外,就是全部重復(fù)流程的模式了,直至玩家能處理所有變異體逃出動(dòng)物園,又或是被同化成怪物。
對(duì)此,很多玩家也是大失所望,表示自己急效救心丸都備上了,結(jié)果你就整出來(lái)了個(gè)這么不恐怖的游戲?