2024年迄今發(fā)售的眾多游戲中,《劍星》和《黑神話:悟空》可以說都獲得了不錯(cuò)的玩家口碑,但或是由于藝術(shù)風(fēng)格沒能體現(xiàn)西方提倡的“多元、平等和包容”(DEI)文化,兩款游戲受到了部分國外媒體的抵制,這一點(diǎn)似乎在金搖桿提名中得以體現(xiàn):《黑神話》只獲得了最佳視覺設(shè)計(jì)提名,《劍星》更是連一項(xiàng)提名都沒能獲得,令不少粉絲感到意外。
相關(guān)話題也讓玩家將《黑神話》和《劍星》兩款動(dòng)作游戲放在一起進(jìn)行對(duì)比討論。日前,Reddit網(wǎng)友發(fā)帖稱“就游戲玩法的精致程度而言,《劍星》要比《黑神話》更勝一籌”。
這位玩家表示自己通關(guān)了兩款游戲,發(fā)現(xiàn)還是更偏愛《劍星》的戰(zhàn)斗。與此同時(shí),也有網(wǎng)友表達(dá)了類似的觀點(diǎn),稱贊《劍星》的游戲體驗(yàn)要更流暢一些,具體表現(xiàn)為戰(zhàn)斗輸入更精準(zhǔn)、技術(shù)性更強(qiáng)。還有玩家認(rèn)為相較于《黑神話》以躲閃為主要防御手段,《劍星》的招架機(jī)制更具觀賞性。
當(dāng)然,大部分玩家也對(duì)《黑神話》給出肯定,稱贊游戲戰(zhàn)斗方式多樣,有多種變身、法術(shù)可供選擇,雖然在游戲視角和輸入延遲方面體驗(yàn)稍差,但綜合來看依然十分有趣。