在過去幾個月中,游戲行業(yè)出現(xiàn)了一種讓玩家們感到極為不滿的趨勢:各大公司為某個特定系列或活動進(jìn)行大規(guī)模宣傳,但最終的結(jié)果往往令人失望。僅在過去一周內(nèi),就有幾家游戲公司因為宣傳過度而遭到玩家的批評。
例如,《名偵探皮卡丘:閃電歸來》迎來了其在Nintendo Switch平臺上的發(fā)行一周年紀(jì)念。盡管這款游戲并非Switch平臺或?qū)毧蓧艄酒煜伦罹哂绊懥Φ淖髌?,但仍然有不少玩家對其抱有深厚的感情。此前,日本的一個官方頻道曾暗示《名偵探皮卡丘》系列將會有一些 令人興奮的消息 ,這使得粉絲們滿懷期待。
然而,當(dāng)所謂的 重磅消息 揭曉時,粉絲們發(fā)現(xiàn),所謂的大事件竟然是一個贈品活動,獎品包括一些毛絨玩具、模型和卡片。更重要的是,這個贈品活動僅在日本地區(qū)舉辦,并且只有100名幸運兒能夠獲得獎品。顯然,這樣的結(jié)果與玩家們的期望相去甚遠(yuǎn)。
同樣的情況也發(fā)生在東京電玩展期間。卡普空在展會期間預(yù)告將有一個以《逆轉(zhuǎn)裁判》系列主角成步堂龍一為主題的 產(chǎn)品展示 。很多玩家希望借此機(jī)會看到該系列第七部正傳的公布,并猜測游戲可能會在2025年登陸Switch二代或其他平臺。然而,最終的結(jié)果卻是一個 電視特別節(jié)目 ,節(jié)目中成步堂龍一和御劍憐侍的形象僅討論了系列的歷史和卡普空的另一款游戲約八分鐘的時間,沒有對的計劃有任何實質(zhì)性的透露。
這種宣傳與實際內(nèi)容不符的現(xiàn)象在近期屢見不鮮,讓許多玩家感到失望。對于游戲公司而言,如何在宣傳與實際成果之間找到平衡,避免過度渲染,將是未來需要認(rèn)真對待的問題。